在本教程中,我们将在3ds Max中创建一个抽象的背景图像。看来,背景虚化的背景下已经非常流行,在过去的几年里,所以我们要创建一个。有许多Photoshop教程可用,但在这里我要告诉你如何创建在3ds Max中的背景??虚化背景。我觉得3ds Max是完美的,因为它的参数化特性创建抽象背景。这真的很容易改变一切参数。我使用3ds Max的2011年,但许多旧版本的工作,以及。
用3dmax制作抽象的背景图像第1步扫描线渲染器我们将与扫描线渲染器渲染的背景虚化效果。如果您使用的mental ray渲染器,你必须改变(“渲染”>“渲染设置”>“公用”选项卡>“指定渲染器>生产>”默认扫描线渲染器)。
第2步粒子云我们的抽象背景由两部分组成:颗粒和背景。首先,我们将创建粒子。我使用粒子云,但觉得如果你想免费使用粒子流。我认为这只是一个小更容易/更快地使用粒子云,以达到我们的目的,因为我们不需要任何的粒子流所提供的这些先进的功能,。因此,让我们创建一个粒子云中的前视口创建“面板>”几何体“>粒子系统> PCloud。选择粒子云,进入“修改”面板,并应用以下设置:
在顶视图中创建一个目标摄像机创建“面板>”摄影机“>”目标。右键单击“透视”视图,并在键盘上按“C”,将其更改为摄影机视图。定位相机粒子云和相机本身喜欢在下面的图片的中间目标。
渲染场景,以确保你得到的东西像下面的图片。我提供的700x438像素的尺寸。
下一步,我们要创建的材料的颗粒。这是本教程中最复杂的部分,不过不用担心,这里没有什么真的很难。打开材质编辑器(按“M”键,在键盘)和创造物质的粒子:
1. 选择粒子Cluod,并指定的第一个标准的材料
2. 面贴图:YES(材料中的地图将被自动应用到每一个面对的对象)
3. 弥漫型:浅灰色(RGB 230,230,230)(漫反射和环境被锁定默认情况下,这样双方都会有这样的颜色)
4. 不透明度:0
5. 高级透明度:类型:添加剂
应用不透明贴图:
1. 不透明度金额:40( 颗粒的透明度)
2. 不透明贴图:渐变坡度(材质/贴图浏览器>地图>标准>渐变坡度)
3. 渐变坡度标志:
标志#1:颜色:RGB 44,44,44位置:0
标志#2:颜色:RGB 44,44,44位置:88
标志三:颜色:RGB 64,64,64位置:92
标志#4:颜色:RGB 64,64,64位:96
标志#5:颜色:RGB 0,0,0位置:100
(点击渐变的颜色,添加一个新的标志。右键单击一个标志,修改或删除它。)
4. 渐变类型:Radial
让我们利用粒子年龄的地图的添加一些变化的单个粒子的不透明度:
1. 在“贴图”卷展栏中,单击“渐变坡度”地图
2. 再次点击“渐变坡度”。(材质/贴图浏览器中出现)
3. 双击“粒子年龄”地图(地图>标准>粒子年龄)
4. 选择“保持旧地图子地图?” ,然后单击“确定”。(现在我们有不透明贴图的粒子年龄和渐变坡度作为一个子图的粒子年龄)
5. 拖拽渐变坡度图,从“颜色#1地图的插槽,颜色#2地图的插槽。选择“复制”,当记者问。
6. 拖拽渐变坡度图,从“颜色#1地图的插槽,颜色#3地图的插槽。选择“复制”,当记者问。
7. 调整渐变颜色#2插槽的斜坡标志:
标志#1:颜色:RGB 66,66,66位:0
标志#2:颜色:RGB 66,66,66位:88
标志#3:颜色:RGB 96,96,96职位:92
标志#4:颜色:RGB 96,96,96职位:96
标志#5:颜色:RGB 0,0,0位置:100
(点击渐变的颜色,添加一个新的标志。右键单击一个标志,修改或删除它。)
8. 调整颜色的渐变坡度标志在第3个插槽:
标志#1:颜色:RGB 99,99,99职位:0
标志#2:颜色:RGB 99,99,99职位:88
标志三:颜色:RGB 144,144,144位置??:92
标志#4:颜色:RGB 144,144,144职位:96
标志#5:颜色:RGB 0,0,0位置:100
(点击渐变的颜色,添加一个新的标志。右键单击一个标志,修改或删除它。)
婴儿颗粒较深的/更透明,有一些年龄比颗粒。粒子年龄地图的效果是不激烈,但在我看来,要得到一些单个粒子的不透明度和亮度的变化。渲染场景,以确保它看起来类似下面的图片。
我们的抽象的背景虚化的背景并不像很多。
用3dmax制作抽象的背景图像第4步背景材料下一个步骤是创建环境(背景)地图,为我们的形象。打开材质编辑器(按“M”键,在键盘),并建立环境地图:
1. 选择第二个材料插槽
2. 点击“获取材质”按钮,然后选择综合地图,地图列表(材质/贴图浏览器“>地图>标准>综合)。确保你选择综合地图和复合材料!
3. 点击“添加一个新层,添加第二层的复合图
4. 加入渐变坡度图的综合地图的第一层:
坐标“卷展栏上
环境:选择
映射:屏幕
角度:W:90
渐变坡度参数“卷展栏
标志#1颜色:RGB 139,84,5位置:0
标志#2颜色:RGB 255,229,192职位:100
5. 噪声地图添加到第二层的综合地图:
“噪波参数”卷展栏
噪声类型:分形几何
级别:10
尺寸:20
颜色#1:RGB 100,100,100
颜色#2:RGB 255,255,255
6. 在综合地图的“图层2”,改变混合模式为“颜色加深”
让我们应用环境的地图:
1. 开放的环境设置(渲染>环境...)
2. 拖放从材质编辑器插槽的环境地图插槽,环境地图。选择当问及“实例”,然后单击“确定”。
渲染场景怎么看你的抽象背景看起来。
正如你所看到的环境背景带来了很多的生命和颜色的图像。随意改变颜色的背景图。
用3dmax制作抽象的背景图像第5步景深作为最后一件事,我们要添加真实的景深效果,使图像更有趣。选择相机去“修改”面板应用景深效果:
使你的形象,看到了差距。
最后,在Photoshop中做一些色彩校正,如果你喜欢:
如果你喜欢这个,你可能有兴趣在我的其他背景虚化教程。就是这样。感谢您的阅读!
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