我的名字是爱德华多Oliden,我于1977年出生在马德里,西班牙,和我现在的工作'PyroStudios“。 犄角怪人制作教程该模型的基础上设计的,我发现在互联网上,由史蒂夫王,为电影“强殖装甲2 :黑暗英雄“。 我做的第一件事,是要看看,我可以为模型的所有引用。然后,我用这些参考文献进行一个基本模型在3ds Max 8, 我出口这种模式在OBJ格式,将其加载到ZBrush的,我说的所有细节的网格。
当我完成了所有的细节的模型,我导出一个新的基本目以更高分辨率的第一个。犄角怪人制作教程例如,如果在3ds Max中创建示范基地是1级,我添加细节在ZBrush到6级,我出口的新基地网,从第3级,其余的细节(从3级到6级)完成置换贴图。
然后,我返回到3ds Max的“VRay的Displacemod修饰符应用到新的基地网,位移贴图在ZBrush 的纹理,我用3DTotal纹理;,皮肤基地“人类和生物的CD(第4卷),环境闭塞通,犄角怪人制作教程从“科幻纹理混合(第7卷)和”污垢和涂鸦“(第5卷)的胸铠。 我在2层渲染的场景(头部和胸部) VRAY和HDRI图像,并获得了使用后,犄角怪人制作教程在燃烧的自由度层。
犄角怪人制作教程渲染有一个小的后处理与燃烧4,自由度和颜色校正等。
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