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标题: 关于animation动画导入设置问题 [打印本页]

作者: may    时间: 2013-5-29 03:35
标题: 关于animation动画导入设置问题
在Unity3D的组件文档的animation中,有个


Importing Inverse Kinematics 导入反向动力学


When importing animated characters from Maya that are created using   IK, you have to check the Bake IK ; simulation box in the Import   Settings. Otherwise, your character will not animate correctly.
当导入的动画角色是通过Maya使用IK(反向动力学,见上一节)创建的,你必须检查导入设置中的烘焙IK与仿真箱。否则,你的角色将不能正确动作。


我想问的问题是,在哪里可以找到这个导入设置中的烘焙IK与仿真箱。




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