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标题: 如何让GUI实时显示帧率frameRate [打印本页]

作者: 烟雨    时间: 2013-5-28 22:47
标题: 如何让GUI实时显示帧率frameRate
我想做一个GUI Text显示运行时实时的帧率来验证一下一些苦逼的机子跑一些特效的结果。如何解决求教……
作者: 瓦西里    时间: 2013-5-29 09:23
同求,期待答案~
作者: shengbin88    时间: 2013-8-15 16:59
支持一下了
作者: ku    时间: 2013-8-15 17:02
显示帧率不准的,只能上真机测试,通过了就是通过了,不能测了白测
作者: heise    时间: 2013-8-18 22:19
帧率自己写代码
作者: dihcro    时间: 2013-10-24 10:56
本帖最后由 dihcro 于 2013-10-24 10:58 编辑

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(GUIText))]
public class _fpsRate : MonoBehaviour {
        private GUIText test;
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
                test=gameObject.guiText;
        }
       
        // Update is called once per frame
        void Update ()
        {
                float a=(int)(1/Time.deltaTime);
                test.text=a.ToString();
               
        }
}


作者: star-小虎    时间: 2013-10-24 14:54
谢谢分享!!!




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