教程向朋友们介绍利用3ds Max打造卡通形象--飞奔的汽车。教程难度适中,喜欢的朋友可以来学习借鉴下。
教程思路: 1.草图 2.建模 3.材质、照明和渲染 4.合成 5.最后的制作
具体制作步骤如下:
一.草图
一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。
二.建模
找了一些参考照片后,我开始创建汽车引擎的模型。对我来说最重要的物体是皮轮胎和三个大管子。所有的小细节都是随便添加上去的,你们可以在照片中看到。只有一对汽缸做了缩放和复制。实际上有一个问题,在制作任何物体的过程中,我总是会考虑到一个特殊物体在最后合成中的重要性。这些引擎的小细节当然不需要太多的关注,关注需要放在其他的物体上,比如全部的后轮胎。实际上,当我为其他东西建模时,我采用了一个画家的观点,他建议在绘画中用一些仔细的绘画点来添加细节,没有其他。
我想把最后的图片做成8000像素的宽度。Vray没有办法处理这种高分辨率的图片,所以我决定把图分为两张4000像素的,做局部渲染。稍后我需要在Photoshop中缩放和设定每一张图的顶部,但是我很满意最终结果。
反射通道我只是渲染了4000像素,然后扩大成全屏绘画草图。这样做很合适。
最后,我渲染了一个环境闭塞通道,给汽车增加一些坚硬度和对比度。我认为用Vray可以很好的完成这项工作,因为我不知道怎么用才合适,所以我还是用的Mental Ray。
最后,你可能会想要把黑色的图层放置在所有图层的上面,在这个图岑上添加一些污迹过滤器。然后减少不透明度,比如设置为10%。这种处理方法可以防止图片中出现大量的明显斑点,反弹过多。比如一个颜色非常深的局部或者一个很亮的闪光。
五.最后的制作
现在图片就做好了。
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