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标题: 为爱人“种”一片情人节三维玫瑰花田 [打印本页]

作者: 竹子    时间: 2013-5-25 11:45
标题: 为爱人“种”一片情人节三维玫瑰花田

 甜蜜温馨的情人节里,大家是否选好了送给爱人的礼物呢?无论是什么礼物,都是你真心体现,这里祝愿天下所有的情人幸福美满,单身贵族早日找到自己的真爱。

  现代社会生活节奏加快,很多东西都成为了一次性的消费品。情人节日的玫瑰花也成为了这样的一次性消费品,残败后就被扔掉,其实玫瑰应当是生长在花园当中而不是在最美丽的时候截取下来放在你的床头。今天就让我带大家一起去当一次园丁——用3DsMAX种一片玫瑰花田。如果在玫瑰花田中间用鲜花组成爱人的名字就更浪漫了!

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  我没有农场也没耐心去等半年, 这里交给大家一种"无土快速种植玫瑰花卉新方法"需要大家准备电脑一台和3ds max 8 软件,制作植物动画本来不是3ds max 软件的强项,但是制作一些简单的玫瑰还是可以胜任的。并且3ds max 8增加的一些新功能也能为我们省力不少。

  打造单枝玫瑰作为种子物体

  如果我们想创满园的玫瑰画就首先要建立一枝玫瑰作为你的种子物体,那么我们先将来制作一朵玫瑰花,这里值得一说的是如果你只是建立一朵玫瑰花你可以制作的比较精细但是如果你是制作满园的玫瑰那么必须精简你的模型只要达到能看出来是玫瑰的效果就可以了,所以我们的模型不必要特别的精细。

  先建立一个面片物体来制作花瓣的效果,这里我们需要的节段数目都是1 就可以了其余的编辑我们将在 Edit poly当中去做。

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  下面我们将这个物体转化成为poly物体,你可以通过鼠标的右键来实现,详细情况请看下图。

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  将当前的物体转变成了poly 物体后,我们首先将上面添加几条线以便于编辑,这里你可以使用 cut 命令来制作,你可以在点和线的级别下使用这么命令。首先我会先做出一个如下图形,这里是为了能制作出有变形的边缘效果所以才这么制作的,这里大家看到的是一半的花瓣图形,因为我们花瓣的另外的一半可以通过命令求得。

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  选择当前的纵向的三条线段,使用一个连接命令将中间进行加线,当然你也可以使用切线命令。

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  我们需要将当前的这个物体的形状进行一下编辑让他能看出来一点花的感觉。一般花瓣 的效果是中间突出并且带有卷边的效果,这里我们先将图形的布线出来就可以先以平面的方式去考虑物体,在这个过程中我们还会添加一些线,这里就不细说了大家看最后的图形样式。

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  建立了这个形状后我们可以使用symmetry来进行景象将当前物体转化成为完整的花瓣物体。转变完成后我们可以使用顶点编辑命令来编辑这些顶点的形状使得到一个花瓣的大体效果,这里注意我们制作的花瓣都是单面的这是因为法线的原因。

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  这是我们编辑完成的花瓣效果。现在还非常的不完整,和简陋。我们需要复制很多的花瓣来做成一朵花的效果并且手工的调节,这些顶点得到你满意的效果,首先我先将花瓣进行旋转到直立的效果,然后将中心点的位置稍微的往内拉一些,这是为了方便我们旋转成花使用。然后使用 旋转命令复制出出其他的花瓣调整这些花瓣的位置和大小直到最后完整一朵玫瑰花的效果,这个过程说起来比较轻松实际的调节是非常需要耐心的,这里可以要考验小伙子的耐力了,不过为自己心爱的人去做再累也是情愿的吧。

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 这里大家可能感觉花的效果不是很好,这里我使用的是非常少的面数来制作一朵玫瑰,然后将它变成一片的玫瑰效果,这里将会复制很多所以单独的玫瑰不可以非常的精细如果制作的过于精细将使机器渲染负担大大加重。好了制作好了花那么我们再去制作一下颈和页的部分吧这里也是以面数目不要过多为原则。中间的茎部分用的是线的可渲染叶片的制作和花的方法一样。那么这样一枝玫瑰就制作完成了。 9.jpg   注意将玫瑰的中心点位置放到最下面的位置,这将对今后的制作起到非常重要的左右,这个中心代表了毛发物体的根的位置。下面我可以将制作一个平面来复制这些花卉。这里值得注意的是你的花卉的面数一定要保持在很少尽可能的少这样才能复制出更多的花而不至于死机。当然在制作完成玫瑰的时候我们有比较使用optimize优化命令将模型的面数进行精简,这非常重要,实验表明当你内存不是很大的时候这个命令将使你能制作出更多的花朵来。 10.jpg   用3DsMAX8的毛发功能制作花朵群

  我将使用max8的毛发功能将毛发用花朵替换,这样一来就可可以生长出来很多的花朵,并且可以通过图片来控制生长的区域,也就是说你甚至可以用玫瑰花组成你喜欢的女孩的名字。那么我们先建立一个平面作为种植生长时候使用的地面,然后在这个地面上面添加一个毛发生长命令,这时候地面上将出现一些红色的毛发虚拟体。 11.jpg   这些虚拟物体是是代表毛发的形状,做到这里如果你渲染将的到的是满地的毛发,但是我们需要的是满地的玫瑰,我们首先需要将玫瑰引进到替代物体使生长在地面的是玫瑰而不是毛发。我们将使用Tools当中的Replace 了来引进当前的玫瑰花物体作为毛发的替代体。但是在视图当中不会改变显示,只有当你渲染的时候才会得到想要的结果。 12.jpg   将你的玫瑰花摆成图案

  下面我们来说一下如何将你的玫瑰花摆设成你想要图案,这里我使用的是一张生长密度的通道图来实现的这个效果。也就是说你需要准备一张黑白的贴图作为通道,黑色区域表示不生长,白色区域代表完全生长效果。这张黑白的图片你可以使用photo shop 来绘制当然你也可以直接在3dsmax当中渲染一个图形来得到这个效果这里,无论怎样你都将必须制作一张图片。将这张图片指定到你的Density的贴图通道上面。 13.jpg   然后你将看到当前的毛发的生长方式发生了改变,已经是按中央的图安区来生长毛发了,但是我们还没有进行UV的设置,我们将当天的这张贴图一关联方式拖到材质编辑器上就可以进行一些 UV的修改了,这个时候当你修改UV的同时视图将同时发生变化。最终得到我们想要的效果。这个时候我们渲染已经可以得到我们的玫瑰花丛了。 14.jpg   玫瑰花下面的草地我们也是使用同样的方法制作的。通过这种方法我们可以在地面上使用玫瑰花来制作我们想要的任意图案,但是图形不能太复杂,过于复杂的图我们就必须加大玫瑰花的数目、减小大小。下面是我进行渲染的效果。 15.jpg



作者: 娘娘万福    时间: 2013-5-25 21:21
情人节我也来弄一个
作者: 陈大红童鞋    时间: 2013-5-26 00:14
选择当前的纵向的三条线段,使用一个连接命令将中间进行加线,当然你也可以使用切线命令。


作者: 威武霸气    时间: 2013-5-26 00:24
加油哦~~不错。




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