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标题: 如何利用3DMAX打造神秘的闹鬼通道 [打印本页]

作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-24 11:08
标题: 如何利用3DMAX打造神秘的闹鬼通道
大家好,我现在来介绍怎么制作这个闹鬼的通道。这个作品在CGAreana的” Haunted challenge”竞赛上拿了一等奖。

  先看看效果图:

1.jpg


效果图

  下图是手稿:

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手稿图

  制作步骤如下:

  1、给门建模。
  先创建路径然后放样,我们可以用这张画作为参考来创建路径。

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图1

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图2



  2、我们制作一个带圆角的矩形,然后在这个路径上施加scale变形工具。

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图3

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图4

  3、制作灯柱
  对于这个部分,我们先建立下面的路径,然后用lathe(车削)。

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图5

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图6

  用圆柱建模,再加一些调整即可。

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图7

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图8 

  建好余下的路径,还是用loft(放样)建模。好了我们完成了灯柱的建模。

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图9

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图10



  4、我们给个这个通道建模。他只是一个半圆柱,要翻转法线。

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图11

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图12

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图13

  5、创建一些线,照着以下步骤做就可以了。

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图14

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图15

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图16

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图17

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图18

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图19



  6、创建摄像机
  从摄像机的角度看,如图。
  我这用了两个Vray的灯,看下图。

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图20

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图21

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图22

  7、纹理贴图
  我用了如下的贴图,我用UVW修改器展开了其UV,然后用mix(混合)材质,我用了Vray渲染。

25.jpg


图23

  如下是一些详细的贴图和参数。

26.jpg


图24

  我用VrayLightMtl材质赋给蜘蛛网,因为蜘蛛网很细但是必须可见。

27.jpg


图25

28.jpg

图26


  8、这是详细的渲染参数。

29.jpg


图27

30.jpg
图28

  9、这是最终效果图。

31.jpg


图29



作者: 小爱1    时间: 2013-5-25 09:18
要是有个鬼就更好了
作者: 小白菜    时间: 2013-5-26 00:37
不错 效果很真实




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