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标题: 打造神圣教堂(转载) [打印本页]

作者: 小爱1    时间: 2013-5-23 10:21
标题: 打造神圣教堂(转载)

先来看看最终的效果图吧:


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建模

如下图所示,所有部分的模型都非常简单,光线从后面墙壁方向进入,所有模型都是用简单的基本模型稍微进行细化得到的,这里我使用场景里的一个部分进行讲解。(图01)

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图01

第1步

制作长椅,首先要在前视图创建一个平面。(图02)

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图02

第2步

将其转换为可编辑多边形,选择下边的面,并拖动向下挤压,如图所示。(图03)

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图03第3步

添加线,将模型分为3个部分,调整顶点,如图所示。(图04)

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图04

第4步

重复上面步骤,将模型进行调整。(图05)

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图05

第5步

在这里,我们可以使用Bridge tool连接这两个边。(图06)

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图06

第6步

随着模型的制作,将其加厚,如下图。(图07)

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图07

第7步

现在我要将这个模型进行倒角,可随着你的风格设置倒角的大小。(图08)

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图08第8步

经过两次复制,并创建了背部,这样座椅就基本完成了。(图09)

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图09

第9步

下面制作讲台,首先要创建一个框并将其转换为可编辑多边形。(图10)

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图10

第10步

选择3个侧面,并挤压处一个边,如下图。(图11)

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图11

第11步

然后删除另一个没选中的面。(图12)

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图12

第12步

现在选择分段的面,将他们挤压。(图13)

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图13第13步

现在,将所有边缘进行倒角。(图14)

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图14

第14步

在讲台上添加模型,一个在前面交叉放置,其他的放在侧面,顶部放置一个立方体,并确保这些新添加的模型边缘已经倒角。在场景中的其他模型都使用类似的多边形建模方法制作。(图15)

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图15

渲染AO贴图

现在我将渲染一张AO贴图,使用Mental Ray添加更多的细节。我个人喜欢Mental Ray,因为他非常快,在我看来,它比VRay的效果要好。(图16)

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图16

第1步

首先将渲染设置改为Mental Ray渲染。(图17)

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图17第2步

然后添加一个Mental Ray材质。(图18)

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图18

第3步

在Surface上,分配Ambient/Reflective Occlusion。(图19)

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图19

第4步

增加Samples为500,这个值越大,最终渲染的颗粒越少,如图所示。(图20)

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图20

第5步

打开Final Gather和GI渲染一个AO通道,提高Sampling Quality,勾选Ray Tracing,你就能渲染出AO了(图21)

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图21灯光及渲染设置

如下图,你可以看到有5盏VRay的灯光(1-5是室内照明,6为太阳光)。(图01)

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图01

第1步

首先,在你的场景中添加6所示的灯光。下面的图片显示了6个灯使用不同的设置,参数如下:(图02)

Invisible - 此设置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可见。

Subdivs - 此设置定义了光的质量。

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图02

第2步

现在简单的分配VRay材质到所有的模型上,我这样做是为了保证在测试过程中节省渲染时间,设置图像分辨率和输出文件路径。(图03)

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图03

第3步

打开VRay标签,首先要禁用默认的灯 ,然后将Image Sampler改为Adaptive DMC, Antialiasing filter选择Catmull-ROM,最后改变Color Mapping的类型Exponential。该模式将其亮度饱和,保持图像的整体色调。(图04)

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图04第4步

在间接照明选项卡,Primary和Secondary分别选择Irradiance map和Light cache。 现在,选择高级自定义预置,并更改HSph subdivs到90,Interp samples为70。(图05)

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图05

第5步

在Light Cache中,设置Subdivs到1500, Sample size为0.02,Number of Passes为8。勾选Store direct light和Show calc。(图06)

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图06

第6步

现在渲染设置完成,继续设置材质。(图07)

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图07

材质

场景中有3个主要的材质,让我们来看看他们的参数。

第1步

玻璃设置:(图08)

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图08

第2步

Chrome设置:(图09)

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图09第3步

木材设置:(图10)

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图10

第4步

在分配所有材质,并渲染。(图11)

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图11

后期处理

现在我们需要进入Photoshop,进行后期调整。

第1步

打开渲染好的图片,并导入AO贴图,如下图所示。修改叠加模式为Multiply(图12)

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图12

第2步

现在,将两层合并。(图13)

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图13

第3步

现在要改变我们的亮度对比度,选择Image > Adjustment > Brightness/Contrast,调整数值,直到你满意为止。(图14)

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图14第4步

添加一个轻微的蓝色色调,选择Image > Adjustment > Photo Filter,从下拉菜单选择Cooling Filter (LBB) ,并设置为10%左右。(图15)

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图15

第5步

最后一步是添加一个轻微的镜头光晕,选择Filter > Render >Lens Flare。我们首先需要做的是选择的照明中心,点击在预览窗口中的十字中心,设置亮度为70%左右,并设置类型为105mm Prime。(图16)

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图16

第6步

到现在所有步骤都完成了,导出我们的作品。(图17)

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图17



作者: 布丁    时间: 2013-5-25 14:30
要是有打光教程就好了 光之教堂吗
作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-25 21:12
灯光照过来是很神圣




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