先来看看最终的效果图吧:
建模
如下图所示,所有部分的模型都非常简单,光线从后面墙壁方向进入,所有模型都是用简单的基本模型稍微进行细化得到的,这里我使用场景里的一个部分进行讲解。(图01)
图01
第1步
制作长椅,首先要在前视图创建一个平面。(图02)
图02
第2步
将其转换为可编辑多边形,选择下边的面,并拖动向下挤压,如图所示。(图03)
图03第3步
添加线,将模型分为3个部分,调整顶点,如图所示。(图04)
图04
第4步
重复上面步骤,将模型进行调整。(图05)
图05
第5步
在这里,我们可以使用Bridge tool连接这两个边。(图06)
图06
第6步
随着模型的制作,将其加厚,如下图。(图07)
图07
第7步
现在我要将这个模型进行倒角,可随着你的风格设置倒角的大小。(图08)
图08第8步
经过两次复制,并创建了背部,这样座椅就基本完成了。(图09)
图09
第9步
下面制作讲台,首先要创建一个框并将其转换为可编辑多边形。(图10)
图10
第10步
选择3个侧面,并挤压处一个边,如下图。(图11)
图11
第11步
然后删除另一个没选中的面。(图12)
图12
第12步
现在选择分段的面,将他们挤压。(图13)
图13第13步
现在,将所有边缘进行倒角。(图14)
图14
第14步
在讲台上添加模型,一个在前面交叉放置,其他的放在侧面,顶部放置一个立方体,并确保这些新添加的模型边缘已经倒角。在场景中的其他模型都使用类似的多边形建模方法制作。(图15)
图15
渲染AO贴图
现在我将渲染一张AO贴图,使用Mental Ray添加更多的细节。我个人喜欢Mental Ray,因为他非常快,在我看来,它比VRay的效果要好。(图16)
图16
第1步
首先将渲染设置改为Mental Ray渲染。(图17)
图17第2步
然后添加一个Mental Ray材质。(图18)
图18
第3步
在Surface上,分配Ambient/Reflective Occlusion。(图19)
图19
第4步
增加Samples为500,这个值越大,最终渲染的颗粒越少,如图所示。(图20)
图20
第5步
打开Final Gather和GI渲染一个AO通道,提高Sampling Quality,勾选Ray Tracing,你就能渲染出AO了(图21)
图21灯光及渲染设置
如下图,你可以看到有5盏VRay的灯光(1-5是室内照明,6为太阳光)。(图01)
图01
第1步
首先,在你的场景中添加6所示的灯光。下面的图片显示了6个灯使用不同的设置,参数如下:(图02)
Invisible - 此设置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可见。
Subdivs - 此设置定义了光的质量。
图02
第2步
现在简单的分配VRay材质到所有的模型上,我这样做是为了保证在测试过程中节省渲染时间,设置图像分辨率和输出文件路径。(图03)
图03
第3步
打开VRay标签,首先要禁用默认的灯 ,然后将Image Sampler改为Adaptive DMC, Antialiasing filter选择Catmull-ROM,最后改变Color Mapping的类型Exponential。该模式将其亮度饱和,保持图像的整体色调。(图04)
图04第4步
在间接照明选项卡,Primary和Secondary分别选择Irradiance map和Light cache。 现在,选择高级自定义预置,并更改HSph subdivs到90,Interp samples为70。(图05)
图05
第5步
在Light Cache中,设置Subdivs到1500, Sample size为0.02,Number of Passes为8。勾选Store direct light和Show calc。(图06)
图06
第6步
现在渲染设置完成,继续设置材质。(图07)
图07
材质
场景中有3个主要的材质,让我们来看看他们的参数。
第1步
玻璃设置:(图08)
图08
第2步
Chrome设置:(图09)
图09第3步
木材设置:(图10)
图10
第4步
在分配所有材质,并渲染。(图11)
图11
后期处理
现在我们需要进入Photoshop,进行后期调整。
第1步
打开渲染好的图片,并导入AO贴图,如下图所示。修改叠加模式为Multiply(图12)
图12
第2步
现在,将两层合并。(图13)
图13
第3步
现在要改变我们的亮度对比度,选择Image > Adjustment > Brightness/Contrast,调整数值,直到你满意为止。(图14)
图14第4步
添加一个轻微的蓝色色调,选择Image > Adjustment > Photo Filter,从下拉菜单选择Cooling Filter (LBB) ,并设置为10%左右。(图15)
图15
第5步
最后一步是添加一个轻微的镜头光晕,选择Filter > Render >Lens Flare。我们首先需要做的是选择的照明中心,点击在预览窗口中的十字中心,设置亮度为70%左右,并设置类型为105mm Prime。(图16)
图16
第6步
到现在所有步骤都完成了,导出我们的作品。(图17)
图17
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