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标题: 关于MAX中的符合对象【转载】 [打印本页]

作者: 布丁    时间: 2013-5-22 16:47
标题: 关于MAX中的符合对象【转载】
使用3ds Max内置的模型就可以创建出很多优秀的模型,但是在很多时候还会使用到复合物体,因为使用复合物体来创建模型可以大大节省建模时间。

将“几何体”类型切换为Compound Object (复合物体), Compound Object (复合物体)包含12种类型,分别是Morph (变形)、Scatter (散布)、Conform (一致0、Connect (连接)、 BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean和ProCutter,如图所示。


Morph(变形):可以通过两个或多个物体间的形状来制作动画。
Conform(一致):可以将一个物体的顶点投射到另一个物体上,使被投射的物体产生变形。
BlobMesh(水滴网格):”水滴网格"是一种实体球,它将近距离的水滴网格融合到一起,用来模拟液体。
Boolean(布尔):运用布尔运算方法对物体进行运算。
Loft(放样):可以将二维的图形转化为三维物体。
Scatter(散布):可将对象散布在分布对象的表面,也可以将对象散布在指定的物体上。
Connect (连接):可将两个物体连接成一个物体,同时也可以通过参数来控制这个物体的形状。
ShapeMerge (图形合并):可以将二维造型融合到三维网格物体上,还可以通过不同的参数来切掉三维网格物体的内部或外部对象。
Terrain (地形):可以将一个或多个二维图形变成一个平面。
Mesher (网格化):一般情况下都配合粒子系统一起使用。
ProBoolean:可将大量功能添加到传统的3ds Max布尔对象中。
ProCutter:可以执行特殊的布尔运算,主要目的是分裂或细分体积。

技巧与提示
在实际工作中,一般只使用到Boolean (布尔)和Loft (放样)两种复合物体类型。





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