(2)在Hypershade窗口中创建一个Lambert图标,一个Sampler Info节点和一个Condition节点,Checker和Marble纹理用来作为双面材质的两个面材质
(3)打开Condition节点属性编辑器,中键拖动Checker纹理到Color If Ture[判断真输出颜色]上,使Checker纹理的outColor属性与Color If Ture[判断真输出颜色]属性相联接, Marble纹理的的outColor属性与Color If False[判断假输出颜色] 属性相联接
(4)打开属性编辑器,中键拖动Condition到Lambert2的Color上,使Condition的outColor属性与Lambert2的Color属性相联接,
(5)中键拖动Sampler Info到Condition上,在弹出的菜单选Other…,
(6)弹出属性关联编辑器,在左边选择flippedNormal,右边选择firstTerm,使这两个属性相联接
把Lambert2赋予半球模型,渲染效果
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