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标题: 模拟真实的反应堆动画 [打印本页]

作者: 赣哥哥    时间: 2013-5-17 15:03
标题: 模拟真实的反应堆动画

大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。

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教程开始

硬币

在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)

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图01

1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)

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图02

2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)

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图03

3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)

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图04

4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)

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图05

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。

6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)

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图06

窗帘

下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07)

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图07

1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(图08)

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图08

2、选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)

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图09

3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding。(图10)

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图10

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图11

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图12)

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作者: 章小宝    时间: 2013-5-17 16:54
反应器是一种工具




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