导言
本章通过对一个大型规划类地形的创建,详细讲解规划类地形模型的创建方法。大型的规划类地形结构较为复杂,所以在创建模型之前首先要对地形的规划做一个详细的了解,对图纸进行仔细的观察,详细了解整个地形的规划方式。对地形的规划有了一个全面的认识之后,就可以开始整理图纸,将图纸中有用的信息保留下来,待后面实际建模时使用。
通常规划类地形多为面积较大的区域,可以是一个大型小区或是学校、工厂之类的地形。由于
规划类地形的面积较大,所以在创建模型之前,先要确定一个严密的建模思路,否则在建模的过程
中会遗漏一些结构。
通常,一个规划类地形中包括许多不同的结构,在实际建模中需要按照一定的顺序对模型进行
创建,这样才能在制作过程中不遗漏任何结构。这里将按照空间高度从下至上的顺序来创建模型,
此类模型包括地下车库、地面(需要预留地下空洞,如地下车库入口的空洞和水面)、人行道和城
市绿地、小区内的道路和铺装、局部高差的台地和坡道、运动场地及小区中的各种小品,包括亭
子、水面码头等。
一.整理图纸1.使用天正建筑软件将CAD文件中不需要的信息清理掉,如文字、尺寸标注、树木、绿化图形、无用的测绘图纸等。(图1)
图01
2.在选择图层时,如果发现选择的图形并不在[图层特性管理器]中,则需要使用[分解]工具,对图形进行分解,将当前图形从其他层中分解出来,然后再进行删除。
二.绘制外围地形
1.使用[矩形]工具在图纸中绘制一个矩形,矩形创建完成后的效果如下图所示。(图2)将地形范围确定了下来,接着需要去除矩形以外的图纸。
图02
图03
3.的人行道图形,所以这里还需要将马路人行道图形绘制出来。可以利用偏移操作将图形中所有不完整的人行道图形补齐。在
将场景中所有缺失的人行道图形制作完成之后,就可以进行图纸的导出工作。
图04
注意,图形导出的[插入单位]是米。
四.创建地形
下面的操作将在3ds Max软件中完成。
1.打开3ds Max 软件,选择菜单[文件]|[导入]命令,导入文件,]对话框,在[几何体]选项卡中勾选[重缩放]选项,并设置[传入的文件单位]为米,然后将选择场景中所有的图形,单击菜单[组]|[成组]命令,命名组为“地形“,单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[冻结当前选择]选项。
图05
3.在外围矩形被选择的状态下,选择菜单[创建]|[图形]|[线]命令,并且取消勾选[开始新图形]按钮前的选项,利用顶点捕捉绘制车库的外形,如下图所示。利用这种方法,制作出另一个不同方向的车库图形,将两个不同方向的车库入口图形绘制完成之后,就可以利用这两个图形进行大量的绘制了。
图06
所有的地下车库入口的图形绘制完成后,接下来需要将水面的图形绘制出来。
01.选择水域图形,在[修改]面板中,进入其[样条线]层级,选择所有的图形,然后单击[几何体]卷展栏中的[分离]按钮,注意勾选[复制]选项,弹出[分离]对话框,命名分离出的物体为“水岸”,如下图所示。
图07
02.分离出来的“水岸”图形是一个双线的图形,利用它来制作水岸的边沿模型,需要将图形修改成一个闭合的曲线,然后使用[挤出]修改器挤出模型。观察目前分离出来的“水岸”图形,图形存在很多的问题,如有些线段的点过密,有些部分存在断口。选择“水岸”图形,在[修改]面板中进入其[顶点]层级,选择图形中所有的点,使用[焊接]工具,并设置[焊接]值为100,将图形中距离较近的点进行焊接,将水岸图形部分顶点密度过大的问题处理完成后,接下来就需要处理水岸图形上的断口问题。使用[连接]、[优化]等工具,将水岸图形调整为一条闭合的曲线。有时还需要增加点,并调整其形状。
图08
04.选择“水岸02”图形,在视口中单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[克隆]命令,在弹出的[克隆选项]对话框中设置[对象]为[复制]方式,并命名克隆对象为“水面”,选择“水面”图形,按Alt+Q键将其孤立显示,在[修改]面板中选择[可编辑样条线]修改器,并进入其[样条线]层级,删除所有图形双线的内侧线段,单击[退出孤立模式]按钮,选择“Rectangle01”图形(即之前创建的外围地形),单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[附加]命令,然后单击选择“水面”图形,然后按Alt+Q键将图形孤立显示。为之前创建的外围地赋予材质。
05.选择“水岸02”图形,单击[偏移模式变换输入]按钮,在z轴方向上输入100,使其向上移动100mm,如下图所示。
图09
图10
07.将水岸模型制作完成后,再来制作水面的模型,水面模型的制作方法比较特别,不需要勾画水面的外形,只需要勾画水面的大轮廓即可。在顶视图中选择“地面”模型,按Alt+Q键将其孤立显示,按F3键将视图切换为线框显示,选择菜单[创建]|[图形]|[线]命令,勾画水面范围,水面的范围需要避开地下车库,确定水面的范围之后,就可以利用该图形制作水面模型。在[修改]面板中为其添加UVW贴图]修改器,并修改对象名称为“水面”,赋予简单的材质,并按F3键,将当前模型沿z轴负向移动600mm,模型效果如下图所示。
图11
01.选择“地面”图形,在其[挤出]修改器中,设置[数量]值为-3 000,将地下车库的厚度制作出来。选择“地面”模型,在视口中单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[克隆]命令,并在弹出的[克隆选项]对话框中选择[复制]方式,设置复制得到的对象的名称为“车库”,如下图所示。进入[可编辑样条线]的[样条线]层级,仅保留车库入口图形,将其他图形删除。
02.仅保留“车库”对象和“地形”组的显示,回到“车库”模型的[挤出]修改器,并为其添加[编辑网格]修改器,选择每个地下车库需要向下倾斜的点,按Alt键并减选车库模型下方的点,单击[偏移模式变换输入]按钮,然后在z轴方向上输入-3 000,将上方的点向下移动3 000mm,形成车库的坡道,在视口中单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择[全部取消隐藏]命令,按F3键,将视图切换到“平滑+高光”显示模式,并为坡道简单赋予材质,如下图所示。
图12
六.制作城市绿地
城市绿地的制作方法与前面的方法非常相似,也是采用提取CAD图纸线条的方法。
01.将“地形”组解冻,然后选择绿地部分的图形,按Alt+Q键将其孤立显示,进入[修改]面板的[样条线]层级,选择所有的样条线,以[复制]的方式将其分离出来,并将分离出来的图形命名为“城市绿地”,如下图所示。
图13
03.进入[顶点]层级,选择图形中所有的点,进行[焊接]操作,并将阈值设置为500mm,焊接图中部分断开的点。进入[样条线]或[线段]层级,将图形中所有双线图形的内侧线条删除,并将所有地下车库的矩形图形删除,最终效果如下图所示,后期要对“城市绿地”图形中大量的断口进行连接。
图14
七.处理停车位图形
由于停车位模型的数量较多,手动勾画会花费大量的时间,所以这里仍然采用从“地形”图纸中提取线条的方法。
图15
01.进入[样条线]层级,选择外围矩形线段,将其删除,如下图(左)所示。
02.将“地形”组显示出来,打开捕捉开关,在选择“城市绿地”图形的同时,选择菜单[创建]|[图形]|[线]命令,取消[开始新图形]选项的勾选,绘制外围线条,将外围地形连接起来,如下图(右)所示。 选择“城市绿地”图形,进入其[顶点]层级,使用[连接]工具将绿地与建筑部分较小的断口连接起来
图16
04.选择“城市绿地”图形,在[修改]面板中添加[挤出]修改器,并按F3键,将视图切换为“平滑+高光”显示模式,如下图所示。
图17
图18
06 制作城市绿地中水域部分的镂空,制作思路:首先将水域部分的线条提取出来,然后与城市绿地图形进行[附加]操作,即可将
水域部分的镂空制作出来。
九.制作马路路牙制作人行道
可以利用城市绿地的模型将马路路牙的模型制作出来。
图19
将“地形”组显示出来,并解除其冻结状态;打开组,选择人行道图形“层:road”,进入[样条线]层级,选择所有样条线,以[复制]的方式将其分离出来,命名为“人行道”,然后将组关闭并冻结,按Alt+Q键将其孤立显示,进入[修改]面板[可编辑样条线]的[线段]或[样条线]层级,删除图形中的单线,剩下的双线仍然不能直接使用,因为在“人行道”图形上还有部分花坛的图形,需要进行删除。此外,还有一些人行道转弯处的线段需要处理。制作效果如下图所示。
图20
九.制作其他模型
最后再创建并制作其他模型,如住宅小区道路、路面铺装、运动场等,这里不再一一详细叙述。最终才考效果图如下所示:
图21
在规划类地形的建模中通过使用提取CAD图纸线条,配合添加封闭线条的[挤出]修改器的方法,来制作地形模型,大大提高了制作的效率。提取线条和封闭线条工作需要建模人员细心,并且有足够的耐心,才能将地形的建模工作顺利完成。
对于建模操作就讲解到这里,地形已经基本建立,接下来可以将创建好的建筑模型导入其中。本案例还有一些后续工作需要读者自己来完成,例如,住宅小区内的小品模型、张拉膜、凉亭等,读者可以根据图纸进行创建,将地形模型制作得更加完善。
至此,本教程完。
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