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标题: 基础建模实例教程 截面型和路径子对象深入讲解 [打印本页]
作者: 娘娘万福 时间: 2013-5-15 19:56
标题: 基础建模实例教程 截面型和路径子对象深入讲解
截面型和路径子对象深入讲解教程中,将指导各位网友制作一个场景中的帽缨和旗帜对象,帽缨和旗帜均属于布料类的对象,这类对象的特点为形状不规则,会根据风向、碰撞物体等外部因素产生变化,由于放样对象操作简单、能够实现自然的褶皱效果,且能够对截面型和路径型的子对象进行编辑,使其能够与场景相适配,所以在创建布料类的对象时(例如窗帘、桌布等)通常会使用放样建模方法。关键的知识点作者讲解的非常的到位,素材需要大家自己在网上搜集或者使用本教程素材,如果你有些了解可以加入自己的思想在里面!上效果图先!
放样建模方法可以截面型和路径型的子对象进行编辑,如果截面型或路径型为参数化图形,还可以对其创建参数进行编辑。
除了放样建模方法外,使用Reactor
(反应堆)工具也是一种常用的创建布料的方法,由于Reactor
工具能够模拟真实的物理环境,所以创建的布料效果更为逼真,但是Reactor
工具也有一定的局限性,首先使用Reactor
工具创建模型的过程较为复杂,需要经过多次定义,并使用多种工具配合才能实现逼真的布料效果;由于Reactor
工具模拟真实的物理环境,所以可控制性较差,生成的布料效果无法预期,也不能控制,创建缠绕在特定物体上的布条(例如礼物包装带)、特定形态的布料(例如船帆、折叠的餐巾)等对形态有一定要求的布料对象较为困难;使用Reactor
工具创建的布料对象确定形状后,不能再对其进行编辑,不利于模型的修改。所以如果创建的布料对象较为简单、形态较为规则、对模型细节要求较低,最好使用放样建模方法来创建,下图中左图为使用放样建模方法创建的布料对象,右图为使用Reactor
工具创建的布料对象。
(1
)运行3ds max 2011
,打开素材“武士源文件.max
”文件,该文件为一个武士的场景,本实例中需要创建旗帜和帽缨。
(2
)选择“旗帜路径”对象,进入Create
面板下的Geometry
次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects
选项。
(3
)在Object Typer
卷展栏下激活Loft
按钮,并在展开的Path Parameters
卷展栏下进行设置。
(4
)在视图中拾取“旗帜截面型01
”图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成Loft001
对象。
(5
)再次对Path Parameters
卷展栏进行设置,并在视图中拾取“旗帜截面型02
”截面图形,使该图形成为放样对象的截面型。
(6
)观察视图可以发现,生成的放样对象产生了扭曲,这是因为两个截面型首顶点的位置不一致,这也是进行放样建模时常常会遇到的问题,现在需要进入到截面型的子对象层,对其顶点进行编辑。
(7
)进入Loft001
对象的Shape
子对象层,然后选择第2
个截面型。
(8
)进入选择截面型的Vertex
子对象层,在Top
视图中选择最底部的顶点。
(9
)在Geometry
卷展栏内单击Make First
按钮,将所选顶点设置为首顶点,使其与另一个截面型的首顶点保持一致,现在放样对象的扭曲现象消失了。 提示:进入Vertex子对象层后,首顶点呈黄色显示,可以选择截面型并进入Vertex子对象层观察其首顶点位置。
(10
)返回到Shape
子对象层,将第2
个截面型复制。
(11
)对截面型进行旋转、缩放等变换操作。
(12
)现在旗帜的细节还不够丰富,进入到第一个截面型的Vertex
子对象层,对其顶点进行编辑。
(13
)编辑其他两个截面型的顶点,由于截面型顶点的数目不相同,所以会产生褶皱效果,使布料更为逼真自然。
(13
)接下来需要制作帽缨,首先选择“帽缨路径”对象,在Object Typer
卷展栏下激活Loft
按钮,并在展开的Path Parameters
卷展栏中进行设置。
(14
)在视图中拾取“帽缨截面型01
”图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成Loft002
对象。
(15
)再次对Path Parameters
卷展栏进行设置,并在视图中拾取“帽缨截面型02
”截面图形,使该图形成为放样对象的截面型。
(16
)进入Loft002
对象的Shape
子对象层,对其截面型进行旋转、缩放等变换操作。
(17
)帽缨有两根,如果仍旧使用放样建模方法制作的话较为麻烦,这时可以复制Loft002
对象。首先进入路径型的Vertex
子对象层,对其顶点进行编辑,使两根帽缨产生变化,在制作一些需要复制、且有一定变化的放样对象时,可以使用这种方法。退出Loft002
对象的Shape
子对象层,复制Loft002
对象,复制的对象名称为Loft003
。
(18
)进入Loft003
对象的Path
子对象层,选择路径型。 注意:有时进入放样对象的Path子对象层后不会显示Path的子对象层,这时可以在放样对象路径的位置单击,即可显示Path的子对象层。
(19
)进入路径型的Vertex
子对象层,路径的顶点处于可编辑状态。
(20
)编辑路径顶点,使两根帽缨形态有所区别。
(21
)至此完成本实例的制作。
好的,下面来回顾一下本实例的知识要点: 1. 放样型的截面型和路径型的子对象是可以进行编辑的,利用这一特性,我们可以对放样模型进行更为深入的编辑。
2.
截面型首顶点的位置会影响放样型的效果,可以使用Make First
工具设置截面型首顶点。
3.
在制作一些形态相近又需要复制的放样对象时,我们可以首先将对象复制,然后进入截面型和路径型的子对象层,对其子对象进行编辑,使其产生变化,提高工作效率。
截面型和路径子对象就讲解完了
,大家可以自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。
作者: 赣哥哥 时间: 2013-5-15 22:43
感谢楼主的大胆分享,分享得很好,很受用,感谢感谢。
作者: 章小宝 时间: 2013-5-16 09:36
帽缨和旗帜均属于布料类的对象,这类对象的特点为形状不规则
作者: 超级玛丽传 时间: 2013-5-16 09:43
楼上那位 你是专家啊
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