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标题: 3ds max NURBS建模初学者必读(9)——植物大战僵尸之机枪射手 [打印本页]
作者: 陈大红童鞋 时间: 2013-5-12 23:02
标题: 3ds max NURBS建模初学者必读(9)——植物大战僵尸之机枪射手
在前面几个实例中,大部分使用了NURBS
工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS
对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS
对象的方法,在创建模型之前,首先需要下载素材文件。
(1
)运行3ds max 2011
,打开素材“机枪射手源文件.max
”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。
(2
)将“头盔”对象转换为NURBS
对象。 (3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。
提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。
(4)删除底部曲面。
(5
)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。 提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如CV数量。
(6
)在“转化曲面”对话框中进行设置。 (7)进入“曲面CV”子对象层,编辑曲面CV。
(8)退出“曲面CV”子对象层,移动并旋转头盔。
(9)打开NURBS工具箱。
(10)在“头盔”对象上创建偏移曲面。
(11)在“偏移曲面”卷展栏中进行设置。
(12)现在本实例就完成了。
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
1. 使用“断开列”工具可以沿曲面的V轴方向,将曲面断开为两个曲面。
2. “转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。
作者: 小白菜 时间: 2013-5-12 23:05
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
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