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(8)关闭“栅格和捕捉设置”对话框后,选择所有的多边形子对象,并在“顶”视图中旋转子对象。
(9)接下来需要复制“履带001”对象。
(10)将所有履带对象附加到“履带001”对象上。
(11)将“履带001”对象复制。
(12)为“履带001”对象添加一个“路径变形”修改器,并在视图中拾取“路径001”对象,将其作为路径。
(13)单击“转到路径”按钮,使对象转到路径,在“路径变形轴”选项组选择Y单选按钮,设置路径变形的轴向,在“拉伸”参数栏内键入1.02,使履带拉伸,能够首尾衔接。
(14)为另一条履带添加“路径变形”修改器,使另一条履带沿“路径002”变形,并使用与“履带001”对象相同的设置。
(15)现在本实例就完成了。
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:
使用多边形对象与“路径变形”修改器相配合,可以创建沿特殊路径延伸的对象,并且能够随时对其进行修改。
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