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标题: 3ds max 2011多边形建模实战(3)——家具建模 [打印本页]
作者: 威武霸气 时间: 2013-5-12 22:39
标题: 3ds max 2011多边形建模实战(3)——家具建模
3ds max 2011多边形建模实战(3)——家具建模靠垫、枕头等布艺饰品,是室内设计行业常用的模型形式,这类模型表面光滑且不规则,好像并不适合于使用多边形建模方法来创建,其实使用软选择和网格平滑修改器相配合,可以很容易地创建这类模型,在本实例中,就将为各位朋友讲解其具体的操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。
(2)为“沙发垫001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。
(3)选择顶点,在“软选择”卷展栏中进行设置,完毕后在“前”视图中缩放顶点。
(4)在“顶”视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫的边。
(5)设置“衰减”参数,并选择顶点。
(6)在顶视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫中部。
(7)观察试图可以看到,靠垫表面有明显的边界痕迹,这是因为不同的面平滑组不同,进入多边形子对象层,选择多有的子对象。
(8)为所选多边形分配统一平滑组。
(9)现在靠垫的大体形状就完成了,进入顶点子对象层,配合软选择工具编辑靠垫细节。
(10)为“沙发垫001”对象添加一个“网格平滑”修改器。
(11)移动并旋转“沙发垫001”对象,使其适应沙发。
(12)将“沙发垫001”对象复制并缩放。
(13)两个靠垫的形态应该有所差别,选择复制的靠垫,在“修改”面板中关闭“网格平滑”修改器。
(14)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。
(15)打开“网格平滑”修改器。
提示:很多修改器在选择子对象的情况下,只针对于被选择子对象实现其编辑效果,而“网格平滑”修改器不管是否选择子对象,都将应用于整个对象。
(16)现在本实例就完成了。
好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:
(1)使用软选择工具可以很方便地编辑布艺类的对象,是其产生平滑过渡的细节。
(2)使用“网格平滑”修改器可以增加子对象数量,从而产生更为平滑的表面,适合于编辑布料、靠垫等对象。
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作者: 黑色妖怪打怪兽 时间: 2013-5-12 22:55
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
作者: 小白菜 时间: 2013-5-12 23:06
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
作者: swyheart 时间: 2013-8-11 13:40
不错,经济适用
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