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标题: 介绍材质着色模式在3ds Max中的作用 [打印本页]
作者: 男人就是累 时间: 2013-5-12 21:30
标题: 介绍材质着色模式在3ds Max中的作用
材质的基本参数 材质的基本参数聚集在“明暗器基本参数”和“基本参数”两个卷展栏中,这些参数用于设置材质的明暗器、颜色、反光度、透明度等基本参数,如图9-24所示。
图9-24 “明暗器基本参数”和“基本参数”卷展栏
1.材质着色模式在3ds Max中的“明暗器基本参数”卷展栏中提供了“各向异性”、Blinn、“金属”、“多层”、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss和“半透明明暗器”8种明暗器类型,它们主要控制材质的反光效果。这8种明暗器基本原理如下:
“各向异性”:该项明暗器可以产生椭圆形的高光效果,常用来模拟头发、玻璃或磨沙金属等对象的质感,如图9-25所示。
图9-25 各向异性
Blinn:该项明暗器与“Phong”明暗器具有相同的功能,但拥有比“Phong”明暗器更为柔和的高光,较适用于球体对象。如图9-26所示使用Blinn明暗器模拟人物的眼睛。
图9-26 Blinn
“金属”:该项明暗器去除了“高光反射”颜色和“柔化”参数值,使“反射高光”与“光泽度”对比很强烈,常用于模拟金属质感的对象,如图9-27所示。
图9-27 金属
“多层”:该项明暗器与“各向异性”明暗器效果较为相似,不同之处在于,“多层”明暗模式能够提供两个椭圆形的高光,形成更为复杂的反光效果,如图9-28所示。
图9-28 多层
Oren-Nayar-Blinn:该明暗模式具有反光度低,对比弱的特点,适用于无光表面,例如纺织品、粗陶、赤土等对象,如图9-29所示。
图9-29 Oren-Nayar-Blinn
Phong:该明暗器与默认的Blinn明暗器相比,具有更明亮的高光,高光部分的形状呈椭圆形,更易表现表面光滑或者带有转折的透明对象,例如玻璃,如图9-30所示。
图9-30 Phong
Strauss:该明暗器适用于金属和非金属表面,效果弱于“多层”明暗器,但是Straus明暗器的界面比其它明暗器的简单,易于掌握和编辑。如图9-31所示为表现该明暗器的模型效果。
图9-31 Strauss
“半透明明暗器”:半透明明暗方式与Blinn明暗方式类似,但它还可用于指定半透明对象。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃,如图9-32所示。
图9-32 半透明明暗器
当选择“线框”复选框,将清除对象的表面部分,只保留对象的线框结构,用户可以在“扩展参数”卷展栏中设置线框的大小。当选择“双面”复选框,将忽略对象表面的法线,对所有的表面进行双面显示。当选择“面贴图”复选框,可以将材质应用到几何体的每一个面上。如果材质是贴图材质,则不需要贴图坐标,贴图会自动应用到对象的每一面。选择“面状”复选框的效果相似于对象清除平滑组的效果,该功能只应用于渲染,对对象本身没有影响,如图9-33所示。
图9-33 4种渲染方式
作者: 赣哥哥 时间: 2013-5-12 21:54
楼主分享得很好,很感谢~
作者: 章小宝 时间: 2013-5-12 22:10
感谢楼主不吝分享,很好!
作者: 娃娃 时间: 2013-5-12 22:19
谢谢楼主的分享,很好用啊。哈哈·
作者: 黑色妖怪打怪兽 时间: 2013-5-12 22:57
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
作者: 小白菜 时间: 2013-5-12 22:59
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
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