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标题: 3dmax2012中创建一个水下场景材质贴图教程 [打印本页]
作者: 章小宝 时间: 2013-5-12 21:16
标题: 3dmax2012中创建一个水下场景材质贴图教程
在本教程中,我们将在3ds Max中创建一个水下场景。我们要创造一个深蓝色的大海,光线和气泡。创建令人信服的水下场景,是一项具有挑战性的任务,我什至没有尝试创建一个物理上精确的模拟。相反,我用我的艺术自由,忽略了一些现实世界的规则得到我要的外观和感觉。
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3dmax中创建一个水下场景步骤1 mental ray渲染器我们将会使我们的使用mental ray 3D水下的场面。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器Mental Ray的(渲染“>”渲染设置“>”公用“选项卡>”指定渲染器>生产> mental ray渲染器)。
3dmax中创建一个水下场景第2步的基本几何形状的三维水在顶视图中创建一个平面(创建“面板>”几何体“>”标准基本体“>”平面“)。修改平面(选择>修改面板)根据下列参数:
- 长度:1000
- 宽度:500
- 长度分段:200
- 宽度分段:200
(我们需要一个密集的网状(80K的面孔),因为我们要变形的位移改性剂)。
第3步水面位移修改加入的平面位移修改(请选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”置换“),适用下列参数:
打开“材质编辑器”( “ 渲染”>“材质编辑器”>“精简材质编辑器)。拖放噪声地图“置换”到材料的改性剂槽,在“材质编辑器”,然后选择“实例”,当记者问。应用“噪波”贴图下列参数:
3dmax中创建一个水下场景第4步水材料3dmax中创建一个水下场景 现在,水的几何形状是完整的,所以让我们的申请材料。打开材质编辑器(按M键在键盘),点击第二的物质插槽,并创造物质:
1. 点击“获取材质”按钮,选择(双击)“建筑与设计(MI)从列表。
2. 选择水平面,将材质指定给它。
3. 从下拉列表中水,反射面中选择“模板”
4. 透明度:1,0
的材质设置,进入“高级渲染选项”卷展栏,并设置以下参数:
最后,我们要改变的凹凸贴图设置,以获得更陡波。在材质设置,“专用地图”,单击“海洋着色器,并应用下列参数:
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
3dmax中创建一个水下场景第5步的水下场景的环境由于我们有高反射和折射材料我们迫切需要有效的环境。如果没有的环境中,呈现的水面也只是显示为黑色。接下来,我们要在3ds Max中作弊。我们要创建一个非常不现实的环境。然而,这恰好产生反射和折射,我要的那种。因此,让我们创造了环境。进入环境设置(渲染“>”环境“...),适用下列参数:
打开材质编辑器(按M键键盘)。将下降的渐变坡度图的背景设置成重大槽,在“材质编辑器”,然后选择“实例”,当记者问。将以下参数,以渐变坡度图:
- 坐标“卷展栏上
- 渐变坡度参数“卷展栏
- 标志#1:颜色:RGB 0,16,67位置:0
- 标志#2:颜色:RGB 189,225,240位置:100
- (按一下滑鼠右键,并从菜单中选择“删除”,删除中间的标志)
- 噪音
- 输出“卷展栏上
第8步编写的3D水下场景渲染让我们准备我们的水下场景的第一个渲染。在顶视图中创建一个目标摄像机创建“面板>”摄影机“>”目标。右键单击在Perspective视图,按C键在键盘将它更改为摄影机视图。在“前”视口中创建“mr区域点” 创建“面板>”灯光“>标准> mr区域点。将摄像机和聚光灯得到类似下面的图片。
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
应用下面的参数的区域聚光灯(请选择“>”修改“面板”):
现在,这是一个很好的时间来进行测试渲染,看看水看起来像。
某种水汪汪的效果,但它没有看起来就像一个水下场景。让我们添加雾使所有的差异。
3dmax中创建一个水下场景第9步水下雾进入到大气设置(“渲染”>“环境气氛中),并添加雾:
1. 点击“添加...”按钮,选择“从列表中的”雾“,然后单击”确定“。
2. 使用地图:YES
3. 的环境彩色地图:渐变坡度
4. 打开材质编辑器(按M键键盘)。拖拽渐变坡度图雾设置成材料在材质编辑器插槽,并选择“实例”,当记者问。
5. 映射:屏幕
6. 角W:90
7. 标志#1:颜色:RGB 0,11,45位置:0
8. 标志#2:颜色:RGB 70,144,255位置:100(按一下滑鼠右键,并从菜单中选择“删除”,删除中间的标志)
9. 输出量:1,5
在我们渲染,让的调整环境范围。选择摄像机,进入“修改”面板,并应用以下设置:
现在,我们看到在视口中的环境范围。这是米色和棕色线之间的区域。这两条线之间会出现雾。缺省情况下,雾密度在接近的范围是0%,和在远的范围内的100%。调整的值或摄像机的位置,如果需要。
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
渲染场景,你应该得到的东西像下面的图片。雾在水下场景。这一次,它有两个目的。淡化水边缘的背景和创建漂亮的蓝色渐变色。
您也可以尝试不同的拍摄角度,以获得不同类型的水面。
3dmax中创建一个水下场景第10步水下的光线当然,我们要创建一些光线,以提高我们的水下场景的情绪。返回到大气设置(渲染“>”环境气氛中),并添加体积光效果:
1. 点击“添加...”按钮,从列表中选择“体积光”,然后单击“确定”。
2. 单击“拾取灯光”,然后单击“我们先前创建的区域点
3. 密度:7
如果你不熟悉的体积光,我建议你现在渲染效果看起来如何在默认情况下(到目前为止,我们刚刚增加了密度小)。下一步是将体积光有显着的影响。我们要使用投影贴图阻止大多数的光线,使用褪色的背景光的衰减。选择的区域点,进入“修改”面板,并应用下列参数:
- 强度/颜色/衰减
- 颜色:RGB 32,137,255
- 远东衰减
- 使用:YES(现在你可以看到出现透镜体状的圆锥部分的衰减范围)
- 开始时间:430(设置距离的光开始淡出。)
- 结束:650(设置距离的光褪色零)。
- 高级效果
o
打开材质编辑器(按M键键盘),将下降到材料在材质编辑器插槽的噪声地图投影地图插槽,并选择“实例”当记者问。应用“噪波”贴图下列参数:
- 坐标
- 噪声参数
- 噪声类型:湍流
- 级别:10
- 大小:0,05
- 最低:0.35(减少,如果你需要更多的光线和增加,如果你需要更少的光线。)
关键词:3dmax2012创建一个水贴图
水下场景渲染的光线。
3dmax中创建一个水下场景第11步水下气泡我们的不切实际的环境可能不适合水下气泡,但让我们来看看他们是如何看呢。在左视图中创建“面板>”几何体“>粒子系统> PCloud创建一个粒子云。选择粒子云,进入“修改”面板,并应用以下设置:
将粒子云,它填补了水下。(您也可以改变大小的发射器,如果必要的。)
作为最后一件事,我们要使用的玻璃材料的气泡。按M键在键盘打开“材质编辑器”中,选择一种材料插槽,并创建材料:
1. 点击“获取材质”按钮,然后从列表中选择(双击)“建筑与设计(MI)。
2. 选择粒子云,将材质指定给它。
3. 从下拉列表中选择模板:玻璃(立体几何)。
渲染现场看到的气泡。有些气泡看起来正常的,而有些看起来太亮。此外,这些气泡是完美的球体,所以他们并不是真正的现实水下气泡,但至少它们是快速和容易地创建!
3dmax中创建一个水下场景第12步的最终渲染的3D水下场景如果你仔细观察,你会看到一些锯齿状边缘的气泡。让我们调整采样设置,以获得更精美的渲染。去渲染设置和提高抗锯齿质量的提高Mental Ray的采样值(“渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量):
- 每像素样本
- 过滤器
- 类型:米切尔(对于大多数的场景Mitchell过滤器提供了最好的结果。)
请注意,渲染时间可能会是一个问题,所有这些影响和采样设置(约1个半h的2.33 GHz的四核Q8200)。看最终的图像渲染场景。我在Photoshop中做了一些调整:
- 对比度:+80
- 我删除了一些过于明亮的气泡从左下角
就是这样。祝你呈现!
作者: 赣哥哥 时间: 2013-5-12 21:56
感谢楼主 感谢楼主分享
作者: dzspb 时间: 2013-8-10 16:06
很不错,谢谢!
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