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标题: 3ds Max《小牛仔制作》 [打印本页]

作者: 馨    时间: 2013-5-12 21:03
标题: 3ds Max《小牛仔制作》
17.jpg 作者:Rishikesh Nandlaskar

1.jpg 3.jpg   导言
  我在素描本上绘画的时候想到了这个想法和概念,创作一个骑着大公牛的小男孩。然后围绕着这个形象我创作了一个简单的背景故事。

  牛仔代表着“真正的斗牛士”。这个故事讲述的是一个男孩,他的梦想就是成为像他父亲一样骑着斗牛。我尝试着给这个小男孩一个特别框架,父亲亲自训练了他。作为一个斗牛比赛中的职业选手,当他看到自己的儿子在这么小就在斗牛上表现得比自己要好了,这位父亲十分地惊讶(见右图)。
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我在心中形成这个故事后,我开始在素描中填上颜色,以得到合适的外观和感觉(见下图)。



  我画了一些牛仔的模型设计图纸作为参考资料;在开始建模之前我总是倾向于为所有的东西做多边形模型。

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  用box-modelling技术完成整个牛仔模型。


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  一个灰色网格展示了牛仔的各个角度。

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  接下来我展开牛仔开始贴图。
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  我用了brazil渲染网格,HDRI贴图可以用来做眼睛的反光效果。
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对眼睛的建模、贴图和照明的说明解释
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将完成建模和贴图的牛仔配置
我用了同样的多边形建模技术完成野牛的贴图和纹理。
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  展开斗牛模型的UV,在Photoshop中绘画纹理,就像做牛仔一样。
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我用了一个双脚的体格来配置牛仔和斗牛,尝试给他们设置一个运动的造型。 * 14.jpg 15.jpg

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用自然光和立体光渲染
  接下来我集中精力做背景的建模,例如孩子的父亲,云,栅栏,风车是单独渲染,这样就可以在后面合成。
* 18.jpg 19.jpg


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  最后我打算改变镜头的角度,之前牛仔和牛的位置看起来不是很壮观和动态。我还研究了作用线和力量线,从而使合成更和谐。

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  最后在Photoshop中合成所有的渲染过的图片。合成之后,我精细地调整图片,修改颜色,做好最后的效果图为CG挑战赛做准备。

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  本教程完。



19.jpg (52.41 KB, 下载次数: 356)

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作者: 赣哥哥    时间: 2013-5-12 21:59
感谢楼主分享,很好用。
作者: 章小宝    时间: 2013-5-12 22:06
很实用也很试用!感谢分享
作者: 娃娃    时间: 2013-5-12 22:21
谢谢楼主的分享,很好用啊。哈哈·
作者: 威武霸气    时间: 2013-5-12 22:45
非常感谢你的分享,万分感谢。
作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-12 22:54
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
作者: 小白菜    时间: 2013-5-12 23:08
感谢楼主不吝分享,非常感谢~
作者: 二狗子    时间: 2013-5-13 17:28
这个好难的啊 要基础好




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