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标题: 教你运用Photoshop建立复杂Max路径的方法 [打印本页]

作者: 男人就是累    时间: 2013-5-9 17:11
标题: 教你运用Photoshop建立复杂Max路径的方法

本教程为大家讲解了使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。

1。打开通过扫描得到的图像

1.jpg

2。双击背景图层,将背景图层改为普通图层
2.jpg

3。抠图
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4。在通道下按住Ctrl单击图层0蒙板调出他的选区。
4.jpg

5。将选区变为路径。
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6。导出路径,生成一个.AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像
6.jpg

7。在MAX中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。
7.jpg

8。置入
8.jpg

9。导入后的结果。
9.jpg

10。挤压出一个厚度。
10.jpg

11。因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。
11.jpg

12。可以看一下它的材质ID的分配。
12.jpg

13。给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。
13.jpg

14。在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹


14.jpg


15。完成。正面。

15.jpg

16。背面。

16.jpg










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