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标题: 模型设计—MP3播放器效果图 [打印本页]

作者: 克里斯打真三    时间: 2013-5-9 14:37
标题: 模型设计—MP3播放器效果图

MP3播放器的创建主要使用了NURBS创建工具箱中的“创建U向放样曲面”命令使对象表面平滑过渡,然后在曲面上投影曲线,创建按钮的凹槽和屏幕效果,最后使用“创建封口曲面”、“创建圆角曲面”和“创建挤出曲面”等命令对其进行细致编辑。

[url=]8.5.1  [/url]创建MP3主体模型

(1)启动3ds Max,在“顶”视图中创建一个“半径”参数为50的Circle01对象,然后配合<Shift>键,在“顶”视图中沿Y轴的负值方向拖动创建的圆对象,复制一个Circle02对象,并均匀缩放复制对象,如图8-109所示。

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图8-109  缩放复制对象

(2)选择Circle01对象,然后在“修改”面板的堆栈栏中右击,在弹出的快捷菜单中选择“可编辑样条线”选项,这时选择的对象将被塌陷为样条线对象。通过“附加”命令使Circle02对象成为源对象的附加型,如图8-110所示。

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图8-110  焊接操作

(3)进入“样条线”次对象编辑状态,在视图中选择其中一个次对象,并确定“几何体”卷展栏中的“并集”按钮处于激活状态,单击“布尔”按钮,然后在视图中拾取另一个次对象,使两种次对象进行“并集”布尔运算,如图8-111所示。

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图8-111  布尔操作

(4)切换到“顶点”次对象编辑状态,在“顶”视图中选择两个Bezier角点,然后在“几何体”卷展栏中单击“圆角”按钮,接着在选择的两个Bezier角点上拖动鼠标,创建圆角效果,如图8-112所示,最后退出次对象编辑状态。

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图8-112  编辑对象外形

(5)退出次对象编辑后,再次在“修改”面板的堆栈栏中右击,在弹出的快捷菜单中选择NURBS选项,使选择对象塌陷为NURBS对象。

(6)在“修改”面板的堆栈栏中单击“NURBS曲面”选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中选择“曲线”,进入“曲线”次对象编辑状态,如图8-113所示。

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图8-113  进入“曲线”次对象编辑状态

(7)按下<Shift>键,在“顶”视图中选择并缩放次对象,在打开的对话框中选择“独立复制”单选按钮,接着单击“确定”按钮退出该对话框,然后调整复制次对象的大小,如图8-114所示。

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图8-114  调整对象的大小


(8)切换到“前”视图,按下<Shift>键,沿Y轴的正值方向复制原始曲线。然后沿Y轴调整复制的两条曲线的位置,如图8-115所示。

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图8-115  沿Y轴移动复制曲线的位置

(9)选择最顶部的“曲线”次对象,然后在“顶”视图中使用缩放复制的方法,复制“曲线”次对象。然后在“前”视图中沿Y轴正值方向移动复制的次对象,如图8-116所示。

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图8-116  缩放并移动次对象

(10)在“前”视图中沿Y轴正值方向对新复制出的“曲线”次对象再进行移动复制操作,如图8-117所示。

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图8-117  复制次对象

(11)使用步骤9的方法,继续缩放复制样条线3次,然后在“前”视图沿Y轴正值方向移动次对象,如图8-118所示。

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图8-118  调整新创建的3个“曲线”次对象

(12)再次单击“修改”面板堆栈栏中的“曲线”选项,退出次对象编辑状态。单击“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱”按钮,打开“NURBS创建工具箱”。在该工具箱中单击“曲面”区域的“创建U向放样曲面”按钮,然后在“前”视图中按照从上到下或者从下到上的顺序依次拾取曲线,右击结束操作。最后在命令面板中选择“U向放样曲面”卷展栏中的“翻转法线”复选框,效果如图8-119所示。

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图8-119  MP3的主体形状效果

(13)单击“曲面”区域的“创建封口曲面”按钮,然后通过单击顶部和底部曲线为MP3顶部和底部创建面。如果法线方向反了,可选择“封口曲面”卷展栏中的“翻转线”复选框,如图8-120所示。

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图8-120  创建封口曲线



[url=]8.5.2  [/url]创建按键和屏幕

(1)MP3的主体部分创建结束,接下来需要创建细节,首先创建按键,这部分使用了投影曲线命令。在“顶”视图中创建一个“半径”为15的Circle对象。调整新创建对象的位置,如图8-121所示。

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图8-121  调整新创建对象的位置

(2)选择NURBS对象,在“修改”命令面板中的“常规”卷展栏中单击“附加”按钮,然后在视图上拾取新创建的圆对象,使拾取对象成为源对象的附加型,如图8-122所示。

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图8-122  附加对象

(3)在NURBS创建工具箱中单击“曲线”区域的“创建向量投影曲线”按钮,在“顶”视图拖动附加的曲线至面向激活视图的表面,这时面向激活视图的表面上将会出现一条绿色的线,标明选择样条线已经被投影,然后选择“向量投影曲线”卷展栏中的“修剪”复选框,如图8-123所示。

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图8-123 投影曲线

(4)单击“曲面”区域的“创建挤出曲面”按钮,在通过“创建向量投影曲线”命令创建的曲线上单击,在出现的“挤出曲面”卷展栏中把“数量”参数设为-1,选择“翻转法线”和“封口”复选框,如图8-124所示。

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图8-124  挤行“创建挤出曲面”命令

(5)当将曲线向内挤出后,读者会发现模型的外表并没有发生什么太大的变化,这是因为封口曲线已将挤出曲面完全遮盖,下面需要将封口曲面删除。进入NURBS对象的“曲面”次对象编辑状态,然后参照图8-125所示选择封口曲面,按<Delete>键,将其删除。

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图8-125  删除多余曲面

(6)切换到“曲线”次对象编辑状态,将由执行“附加”命令添加的曲线复制,确定复制的曲线为选择状态,按<Ctrl+I>键,执行“反选”命令,将除该曲线外的其他曲线选中,单击“曲线公用”卷展栏中的“隐藏”命令,将这些曲线隐藏,如图8-126所示

提示:隐藏曲线操作只是为了方便以后对曲线的选择和编辑操作。

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图8-126  复制并隐藏曲线

(7)选择仅显示的曲线,使用缩放复制的方法再次在场景中创建2条曲线。然后选择堆栈栏中的“曲线CV”选项,进入该次对象编辑状态,在视图中编辑CV点,使按键的顶和底部与中间部分形成一个弧形,如图8-127所示。

提示:为方便观察,图中已经将曲面隐藏。

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图8-127  编辑CV点

(8)退出次对象的编辑状态,再次使用“创建U向放样曲面”按钮,在“前”视图中按照从上到下的顺序连接前面所创建的3条曲线。并使用“创建封口曲面”命令,在顶部的曲线上创建面,如图8-128所示。

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图8-128  创建按钮模型

(9)进入NURBS对象的“曲面”次对象编辑状态,然后选择按钮曲面,参照图8-129所示调整该曲面的位置。

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图8-129  调整按钮曲面的位置

(10)进入“曲线”次对象的编辑状态,然后单击“曲线公用”卷展栏中的“全部取消隐藏”按钮,将曲线全部显示。退出次对象编辑状态,再次在“顶”视图中创建一个Circle对象,并使该对象成为NURBS对象的附加型,如图8-130所示。

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图8-130  创建曲线

(11)使用“创建法向投影曲线”命令,在“顶”视图中使新创建的曲线投影在按键模型的表面上。并使用“创建挤出曲面”命令将曲面向下挤出0.5个单位,形成一个凹槽,如图8-131所示。

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图8-131  创建凹槽

(12)在“顶”视图中创建一个Sphere对象,并将“半球”参数设为0.5,然后在“前”视图沿Y轴缩放对象至如图8-132所示的大小。

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图8-132  缩放次对象

(13)使用“附加”命令使Sphere对象成为NURBS对象的附加型。单击“曲面”区域的“创建圆角曲面”按钮,在附加的曲面上拖出一条虚线到MP3正面的曲面上,如图8-130左图所示。适当调整“圆角曲面”卷展栏的“起始半径”参数,然后选择“修剪第一曲线”卷展栏中的“修剪曲面”复选框,效果如图8-133右图所示。

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图8-133  创建圆角曲面

(14)在“顶”视图中创建一个“长度”、“宽度”、“角半径”分别为30、40、1的Rectangle对象。然后把该对象塌陷为“NURBS曲面”对象,并进入“曲线”次对象编辑状态。

提示:圆角矩形被塌陷为NURBS对象后,默认状态下矩形的各个边界都为断开边界,当需要对曲线进行编辑后,首先要连接曲线。

(15)单击“曲线公用”卷展栏中的“连接”按钮,然后在“顶”视图中从一条曲线拖出虚线到相邻曲线,在打开的“连接曲线”对话框中单击“连接”按钮,然后单击“确定”按钮退出该对话框。如果连接曲线错误,可以交换顺序再执行连接操作,直到曲线成为一条完整的曲线为止。如图8-134所示。最后退出次对象编辑状态。

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图8-134  连接曲线

(16)调整连接后的曲线的位置,然后选择MP3机身模型,使用“附加”命令使Rectangle也成为附加型,如图8-135所示。

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图8-135  调整曲线

(17)使用“创建向量投影曲线”命令,在“顶”视图中从新添加的曲线上拖动一条虚线到半球曲面上。选择“向量投影曲线”卷展栏中的“修剪”和“翻转修剪”复选框,如图8-136所示。

提示:为了便于操作,读者可以将除半球曲面的其他曲面隐藏,然后再进行投影操作。

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图8-136  投影曲线效果

(18)使用“创建挤出曲面”命令,在执行投影操作创建的绿线上单击,在“挤出曲面”卷展栏中“数量”参数栏键入-1,然后选择“翻转法线”复选框,效果如图8-137所示。

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图8-137  使用“创建挤出曲面”命令

(19)如果在前面执行挤出曲面操作中,启用“封口”复选框来创建封口曲面,曲面将产生褶皱,下面通过另一种方法来创建封口曲面。在“前”视图中选择执行“附加”命令创建的矩形曲线,按下<Shift>键,沿Y轴的负值方向复制一个曲线,并对该曲线执行“创建封口曲面”命令,效果如图8-138所示,然后退出次对象编辑状态。

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图8-138  执行“创建封口曲面”命令

(20)在“顶”视图中再次创建一个Sphere对象,并将其设置为半球,然后移动至按钮的凹槽中,如图8-139所示,使Sphere对象成为NURBS对象的附加型

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图8-139  创建按钮

[url=]8.5.3  [/url]创建挂绳模型

(1)在“NURBS曲线”创建面板中单击“CV曲线”按钮,在“前”视图中创建一条封闭的曲线,然后进入“曲线CV”次对象编辑状态,对曲线外形进行编辑,效果如图8-140所示。

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图8-140  编辑对象外形

(2)退出次对象编辑状态,在“渲染”卷展栏中把“厚度”参数分别设为5,然后选择“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,如图8-141所示。

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图8-141  使用NURBS曲线显示三维网格

(3)在“NURBS曲线”创建面板中单击“点曲线”按钮,在视图中创建MP3的挂绳。在“渲染”卷展栏中把“厚度”参数分别设为3,然后选择“可渲染”和“显示渲染网格”复选框,如图8-142所示。

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图8-142  挂绳效果

(4)本次练习全部设置结束,最终效果如图8-143所示。如果读者在制作过程中遇到什么问题,可打开本书附带光盘\Chapter-08\“MP3.max”文件进行查看。

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图8-143  本次练习的最后效果


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