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标题: Quest3D:Quest3D中玻璃材质的用法 [打印本页]
作者: xiongz 时间: 2013-5-8 17:06
标题: Quest3D:Quest3D中玻璃材质的用法
首先我们先建立一个简单的行走场景,在里面加入一个锥体,网格数设为32或更大,这样效果好点。
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然后在旁边的模板库里拖入一个“glass Shader Surface”进来,然后按照下图中进行连接(原理前面已经讲过了)就可以了。简单吧。
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双击“glass shader”频道,出现DX8 Shader属性设置框,我们可以在这里设置其他效果的材质.具体用法在"Description"中有解释.
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