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标题: 打击对象与其他对象和计算命中的思路? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2013-4-26 09:29
标题: 打击对象与其他对象和计算命中的思路?
本帖最后由 她。 于 2013-4-26 09:32 编辑


第一人称控制器将打一个球的stupms,如果球击中门柱的stupms将dismanteled和命中计数变量记录。
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回答1、

因此,球需要球体对撞机和多维数据集需要一个盒子对撞机。如果立方体也有一个刚体的反应会自动被击中。新标签的“球”和“树桩”在督察的树桩标记的球。
看到碰撞,自己写一个函数:

function OnCollisionEnter(collision : Collision) {       if(collision.gameObject.tag == "ball"){          //do something like increment your counter        }    }
这将附在树桩,如果您想连接到的球变化的“球”,“树桩”。






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