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标题: 【教程】Unity3D地形制作教程No.1 [打印本页]

作者: 艾朵儿    时间: 2013-4-24 15:22
标题: 【教程】Unity3D地形制作教程No.1
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-4-24 15:50 编辑

首先使用地形

创建一个新的地形

如要创建地形,点击Terrain->Create Terrain. 如下图所示

13.jpg

刚创建好的地形在场景视图中如下图.

2.jpg

点击Terrain->Set Resolution,可以设置地形的大小.如下图所示.从上而下依次为地形的宽度,高度,长度,高度图像素,细节像素-草或其它细节贴图,像素,贴图像素—对应第二个及其之后的贴图,底层贴图像素-对应第一个贴图.

31.jpg

地形对象与其他游戏对象有点不同,它没有转换轴,不可以通过鼠标直接改变它的坐标.如果要改变坐标,可以通过在属性面板修改.不过不可以旋转和缩放.

地形被选择后,按F按可以以鼠标点击位置为中心察看地形.如果没有用鼠标点击任何一点,会以整个地形为中心察看地形.

Editing the Terrain 编辑地形

选择地形后,在属性面板会出现7个按钮以方便地形的编辑.从左到右依次为高度工具.特定高度工具.平滑工具.贴图工具.画树工具.细节工具.其他设置.如下图所示.

41.jpg

点击任何一个按钮,按钮下面都会出现关于此按钮的说明及相关的快捷键.

每个工具都有不同的笔刷.选取笔刷后,在地形上都会出现蓝色图形表示笔刷的范围.

花点时间熟悉这些工具.选取一个工具及笔刷,用拖放的方式就可以实时地编辑地形.F键,多用用这个键,你会发现没有它,修改地形是件困难与痛苦的事.享受它带来的方便吧…



作者: 王者再临    时间: 2013-4-25 01:56
这个有多少系列啊?
作者: Sora    时间: 2013-4-28 09:04
感謝地形教學 學習了
作者: rookielee    时间: 2013-5-9 10:28
感谢分享




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