首先使用地形
创建一个新的地形
如要创建地形,点击Terrain->Create Terrain. 如下图所示
刚创建好的地形在场景视图中如下图.
点击Terrain->Set Resolution,可以设置地形的大小.如下图所示.从上而下依次为地形的宽度,高度,长度,高度图像素,细节像素-草或其它细节贴图,像素,贴图像素—对应第二个及其之后的贴图,底层贴图像素-对应第一个贴图.
地形对象与其他游戏对象有点不同,它没有转换轴,不可以通过鼠标直接改变它的坐标.如果要改变坐标,可以通过在属性面板修改.不过不可以旋转和缩放.
地形被选择后,按F按可以以鼠标点击位置为中心察看地形.如果没有用鼠标点击任何一点,会以整个地形为中心察看地形.
Editing the Terrain 编辑地形
选择地形后,在属性面板会出现7个按钮以方便地形的编辑.从左到右依次为高度工具.特定高度工具.平滑工具.贴图工具.画树工具.细节工具.其他设置.如下图所示.
点击任何一个按钮,按钮下面都会出现关于此按钮的说明及相关的快捷键.
每个工具都有不同的笔刷.选取笔刷后,在地形上都会出现蓝色图形表示笔刷的范围.
花点时间熟悉这些工具.选取一个工具及笔刷,用拖放的方式就可以实时地编辑地形.F键,多用用这个键,你会发现没有它,修改地形是件困难与痛苦的事.享受它带来的方便吧…
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