地形编辑的快捷键
以下是地形编辑的快捷键.只有在地形被选取后才可用.
以下是对各个工具的详细说明.
Height 地形高度工具
使用地形工具画地形是很简单的.你所要做的就是选取工具,再用鼠标在地形上拖拽就可以实时地画出地形.不然,要画出游戏级别的地形,还要一张原画以及多多的练习.总体的思路就是先画高度,再分出层次,画贴图,画树以及增加细节.
第一个工具:地形高度工具.
使用这个工具,可以依据笔刷的类型及强度画出隆起或凹陷的地形(初始时不可用).按鼠标一次,就会隆起地形.按住鼠标同时拖拽,可以不断隆起地形.直到达到最大高度.如下图所示.
使用不同的笔刷可以得到不同的效果.
如要凹陷地形,按住Shift 键.如下图所示 在做地形时,一个很重要的按键就是F键.多多用这个键吧.
第二个工具,最大高度工具. 可以设定最大高度,当达到这个高度后,地形就不再加高.周围高度一样时,就会变平.这个工具用于分出地形高度的层次.Shift键在这个工具上的用途是选取最大高度.
下图所示,最大高度工具的应用.
第三个工具是高度平滑工具.用于再个不高度地形之间的过渡部分.
这样地形不会有棱有角.如下图所示.
高度图创建地形
用Photoshop或其他3D软件导出灰度图 可以使用灰度图来创建地形.灰度图的格式应为RAW格式.点击, Terrain->Import Heightmap – Raw 出现对话框,可以修改地形的大小.点击Import就可以创建地形了.创建好后,你可以使用所有的地形工具再进行编辑. Unity可以支持16位的灰度图.可以通过Photoshop,Bryce,Terragen这几个软件来创建灰度图.同样,可以在Unity中导出灰度图.在Terrain->Import Heightmap - Raw...对话框中,点击Export.就OK. 通过Terrain->Flatten....命令可以将地形整体设置一个高度.这个命令最好在最初使用.不然,做好的地形会变成平面.需要重新编辑.
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