纳金网
标题:
【Flare3D创建黄色星球】设置 Flash Builder
[打印本页]
作者:
铁锹
时间:
2013-3-3 10:10
标题:
【Flare3D创建黄色星球】设置 Flash Builder
设置 Flash Builder 以便于使用 Stage3D 和Flare3D 库在编写本教程时,Flash Builder (和其它编辑器) 仍然不能被配置为Flash Player 11 发布 SWF 内容。为了实现这一功能,你必须使用
Flash Player 11的一个特定版本,并且调整若干设置以便输出Flash Player 11 的文件。你需要的文件已经在 Requirements 部分列出。 在下载相应文件之后,按照下列指南设置 Flash Builder 以便发布 Stage3D 和 Flare3D 内容。利用 Flash Builder 导入项目在下载和解压范例文件的文件夹之后,打开 flare3D 文件夹然后找到名称为 yellowplanet 的源代码。1.2.复制 yellowplanet 文件夹,然后将它保存到你的硬盘驱动器上的期望位置。启动 Flash Builder ,然后选中 File > Import Flash Builderproject 以便导入项目。 在选择 Project folder 选项时,单击Browse 按钮并且浏览选中 Project folder。 在设置 projectfolder 之后,单击 Finish(参见图2)。
图2. 在 Import Flash Builder Project 对话框中设置 project folder设立 Stage3D 和 Flare3D 库如需编译在 Flash Player 11 中播放的 SWF 文件,你需要更新下列项目属性:• 指定正确的 Flex SDK 版本• 添加 Flare3D 库• 添加 playerglobal.swc 库的最新版本。如需进行这些更改,你必须访问项目属性,然后更新这些设置。3.选中 Project > Properties。 在左边的面板中,选中
ActionScript Build Path 选项。 使用提供的界面将项目设置为使用 Flex SDK 的正确版本(4.5.1 build 21328)。4.如果以前你没有使用过 Flare3D 组件,则现在你可以添加它。单击 Add SWC... 按钮,然后浏览选中你从 Requirements 部分下载的最新版本的 Flare3D 组件。 SWC 文件位于 Flare3Ddistribution 文件的 lib 文件夹中。 在完成这些更改之后,你项目的属性将与图3中的设置类似。
图3. 单击 Add SWC... 按钮以便将 Flare3D 库添加到项目中添加编译器参数为了发布 Flash Player 11 文件,你需要将 SWF publish setting 设置为版本 13。此外,你还需要将项目设置为使用Flex SDK 版本4.5.1。1.在项目属性的左栏中,单击 ActionScript Compiler 选项。在编写本教程时,SWF 文件的版本13选项仍然不是ActionScript Compiler 的一个可用设置,因此,你必须人工添加它。在 Additional compiler arguments 字段,输入如图4所示的代码行:-swf-version 132.
图4. 为项目添加一个附加编译器选项以便设置 SWF 版本 133.在 ActionScript Compiler 屏幕的上方,配置 Flex SDK 以便使用版本 4.5.1,如上所示。更新 HTML 设置以满足 Stage3D 兼容性要求在发布 Flash Player 11 文件时,必须将 wmode 参数设置为 direct。你必须将这一参数添加到驻留应用程序的 HTML 文件中。 FlashBuilder 将使用一个名称为 index.template.html 的模板文件自动创建一个 HTML 文件。1. 在 project 文件夹中,找到该html-模板文件,然后在配置玩家 的每个位置上添加下面代码,如下所示:params.wmode = "direct";下面是更新之后的代码的一个范例:params.quality = "high";params.bgcolor = "${bgcolor}";params.wmode = "direct";params.allowscriptaccess = "sameDomain";…项目资源本项目包含一些项目文件,它们放置于 assets 文件夹之中。 必要时,你可以打开这些文件,然后查看用于创建游戏应用程序的不同部件:• 3D Max文件:所有用于本游戏的模型均使用 3D Max 进行建模。 你可以根据需要编辑这些文件以及修改这些模型。 模型文件 均有描述性的名称,以便它们能够方便地与相应的游戏组件一 一对应。• 纹理:如果你查看 assets 文件夹,你可以验证用于游戏模型的各
种纹理。• Assets.fla:该 Flash Professional 文件包含所有用于游戏用户界面 的 2D 元素。 名称为 Assets.swc 的文件是一个由该文件生成 的组件。• Flare3D files: 文件 astronaut.f3d、planet.f3d 和 shadow.f3d 是 使用 Flare3 插件从 3D Max 直接导入的。这些文件放置于 bin 文件夹中。在你了解 asset 文件并且完成 Flash Builder 的配置之后,你可以进入下一章节并且能够开始研究如何进行游戏开发。
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5