图31 UVPass和World Position Pass 借助新的UV pass,可以很方便的在后期软件中给物体添加贴图,如图32。Nuke是用STMap这个节点来把UV赋予贴图的(相关教程:http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=7194)。Flame也有类似的功能。
图32 使用UV pass在后期软件中给物体添加贴图 另外一个新的Pass是World Position,使用这个Pass可以在后期软件里更加精确的添加灯光。因为仅仅靠Normal Map在后期中添加灯光往往是不够的。试想,一个场景里前后放了很多物体如桌子、椅子,靠传统的Normal Map很难得到灯光在这堆物体中间的照明结果。有了新的World Position Pass,就可以获得精确的照明了。如图33,使用World Position Pass(position.exr)在Nuke里创建点云,有助于定位灯光位置或者3D合成的位置。值得一提的是,新版的Flame也开始支持这种 World Position Pass素材,并且功能相比Nuke更加强大,甚至可以基于World Position Pass生成比较精确的模型。 更多细节可以参考Digital Tutors出品的2.5D Relighting(Maya和Nuke)教程(http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=22099&autoplay=1)。
图33在Nuke里使用World Position Pass 作者: 驰骋的风 时间: 2013-2-20 14:23
专题相关:Maya2013新功能完全解析(五)Maya2013新功能完全解析(三)Maya2013新功能完全解析(二)Maya2013新功能完全解析(一)