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标题:
[常见问题] 請問如何解決3DS MAX匯出FXB2的影格動畫問題?
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作者:
她。
时间:
2013-2-5 08:58
标题:
[常见问题] 請問如何解決3DS MAX匯出FXB2的影格動畫問題?
我在3DS MAX 2011製作影格動畫,我把這個動畫物件匯出成FBX格是,並且指定匯出材質、動畫。
當我匯入到UNITY的時候,我把此物件移動到我的鏡頭前面製作遊戲。
可是出了一個很大的問題!
FBX格式他好像一併把3DS MAX製作的世界座標一起紀錄進去了!
當我播放遊戲的時候,我製作好的FBX物件,它會直接跑回去一開始匯入時候的座標位置,如何解決這樣的問題呢?
有沒有老師可以幫我解決這樣的問題呀?
不然我製作遊戲一律都要製作貼圖或是影片了....
更別說是3D遊戲...
作者:
艾西格亚
时间:
2013-2-5 11:58
建立一个空的game object,将fbx物体拖进去成为它的子物件。
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