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标题: 【从3Dmax到Quest3D初级教程】Quest 3D的基本操作说明 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2013-1-28 17:18
标题: 【从3Dmax到Quest3D初级教程】Quest 3D的基本操作说明
本文分享的是【从3Dmax到Quest3D初级教程】Quest 3D的基本操作说明 当我们启动Quest 3D 3.5 时所看到的软件界面如下图示:它其中包括有三个最重要的部分,即三个编辑区(模块区、动画区、物体区)。 模块区 是Quest3D的大脑。Quest3D在启动的时候就显示模块区,在这里最能体现出Quest3D这个软件的特点,我们可以把模块区分成两个区[库区]和[编辑区],库区:里面存放着模块、模组和我们导入近来的模型和动画文件,形象的说可以把它说成仓库。编辑区:我们几乎所有的操作都在这里面进行,你要编辑和组合大量的模块形成功能各异的模板,或利用软件提供的现有模板编辑各种具有特殊功能和特殊效果的作品,利用模块您可以为您所有的设计制作打下基础。 动画区 用于制作三维物体的动画效果。你想要移动某个物体或编辑有趣的动画都在这个区进行。其中包含了一个大的预览窗口,让您非常方便地测试您的设计。物体区 用于三维物体的准备和调整。你在这里可以编辑物体属性,这里提供了大量的选项对物体的表面属性如色彩、材质进行精细调整。 下面我们看一个在 Quest3D 中最简单的完整的场景包含的内容,首先每个完整的场景都有一个 Start 3D 在最顶端,再下面连接有 Render(它是用来渲染场景),在它下面连接有摄像机、物体、灯光,这就是我们场景中所包括的最基本的模块,而我们在模块组操作的内容都会在三维视窗里显示出来。
我们再来看看模块的特点:模块下方都会有几个小连接口,每个连接口都有它特有的属性,我们把鼠标放在上面就能看到它的属性,这样就能知道可以跟什么样的模块相连,当我们在连接的时候系统也会提示(绿色能相连红色不能)。 上面对Quest3D这个软件作了简短的介绍,我只能讲解最基础的部分和大致的流程,想更详细的了解Quest3D这个软件可以向三亚点创公司索取视频教学光盘,也可以在Quest3D中文论坛跟大家交流。
作者: 瓦西里    时间: 2013-5-27 11:52
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