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标题:
maya2013_nhair人头基本发型制作基础_渲染头发
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作者:
驰骋的风
时间:
2013-1-25 11:45
标题:
maya2013_nhair人头基本发型制作基础_渲染头发
本文分享的是maya2013_nhair人头基本发型制作基础_渲染头发在修改头发属性时,其中许多更改在场景视图中不可见,因此必须渲染头发。通过渲染 nHair,可以查看需要处理头发样式的哪些方面才能使其看起来更逼真。 在渲染 nHair 之前,您可以设置模拟的“开始位置”(Start Position)(也称为初始状态)。在这种情况下,您希望在“重力”(Gravity)作用于 nHair 曲线且这些曲线处于稳定状态之后开始模拟。在本课的这一节中,设置曲线的“开始位置”(Start Position),以便这些曲线静止在模拟的第一帧。 设置 nHair 的“开始位置”(Start Position) 1. 将模拟回放到开始帧。 2. 播放至少 60 帧的模拟。 3. 若要确保显示的是当前位置,请选择“nHair > 显示 > 当前位置”(nHair > Display > Current Position)。 4. 选择头发系统。 5. 选择“nHair > 设置开始位置 > 来自当前”(nHair > Set Start Position > From Current)。 您可能需要重复步骤 1 至 5,直到 nHair 在开始帧中完全稳定。 在本课程的下一节中,将渲染 nHair 模拟中的单帧。 在渲染之前,请确保设定相应的“渲染设置”(Render Settings)。 启用 mental ray for Maya 渲染器 1. 选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)。 “渲染设置”(Render Settings)窗口将出现。 2. 在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)设置设定为“mental ray”。
提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载 mental ray 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后针对 Mayatomr.mll 插件选择“已加载”(Loaded)。 3. 单击“质量”(Quality)选项卡。 4. 在“光线跟踪/扫描线质量”(Raytrace/Scanline Quality)区域中,将“最高采样级别”(Max Sample Level)设定为 2。 5. 单击“关闭”(Close)。 使用 mental ray for Maya 渲染器渲染头发 1. 播放模拟到需要渲染的帧处。 2. 在“状态行”(Status Line)上,单击“渲染当前帧”(Render Current Frame)图标。 将使用 mental ray for Maya 渲染器渲染头发模型。渲染的头发模型应如下图所示。
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