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标题: maya2013_nhair人头基本发型制作基础_设定Nucleus 节点属性 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2013-1-25 11:42
标题: maya2013_nhair人头基本发型制作基础_设定Nucleus 节点属性
本文分享的是maya2013_nhair人头基本发型制作基础_设定Nucleus 节点属性Nucleus 解算器属性控制影响所有 Nucleus 对象的内部力,这些对象都是同一解算器系统的成员。Nucleus 解算器将“重力”(Gravity)和“风”(Wind)应用于对象,就好像这些对象以米为单位进行缩放一样,而不管创建场景所用的单位为何。根据向其指定 nHair 的角色模型的比例,您可能需要调整 Nucleus“空间比例”(Space Scale)属性,以便解算器将真实世界重力应用于模拟。 设定空间比例(Space Scale)1.                  将模拟回放到开始帧。 2.                  选择头发系统。 3.                  在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“nucleus1”选项卡。 4.                  在“比例属性”(Scale Attributes)区域中,将“空间比例”(Space Scale)设定为 0.1。5.                  播放模拟。 当减小“空间比例”(Space Scale)值时,Maya 会对模拟中的对象求值,就好像它们小很多一样。这会导致明显增加对头发曲线的重力效应。 在本课程的下一节中,将渲染 nHair 模拟中的单帧。  




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