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标题: 【三维动画制作】3D建模步骤 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2013-1-18 15:24
标题: 【三维动画制作】3D建模步骤
1、启动3Dmax 9,创建一个文档,并将系统单位设置为毫米。如图1-1所示。图 1-12、创建房子墙体。(1)选择“创建”|“图形”|“矩形”命令,在顶视图中创建一“长度”为500,“宽度”为1200的矩形。(2)选中矩形,然后单击命令面板中的“修改”按钮,选择“修改器列表”下的“编辑样条线”下的“样条线”子层级,然后单击“几何体”卷栏下的“轮廓”按钮,在微调框中输入50并按回车,选择修改器下的“挤出”按钮,在数量后输入500。3、创建房顶和墙饰。         图 1-0(1)用相同的方法在顶视图中创建两个个大小和墙体相同的矩形,并在前视图中用“直线”命令画出图形。(2)选择绘制好的图形,再选择创建面板“几何体”,在几何体卷栏中选择“复合对象”中的“放样”,单击顶视图中的一个矩形,得到创建好的房顶。(3)单击顶视图中的另一个矩形,然后单击命令面板中的“修改”按钮,选择“修改器列表”下的“编辑样条线”下的“样条线”子层级,然后单击“几何体”卷栏下的“轮廓”按钮,在微调框中输入50并按回车。选择修改器下的“挤出”按钮,在数量后输入80,图1-3所示。(4)在顶视图中创建一和窗子大小相同的长方体,按住Shift+并复制一个,调整长方体的大小和位置。选择几何体卷栏下的“复合对象”中的“布尔”,选中墙体,拾取操作B对象,单击长方体,继续重复此步骤,创建装饰墙。如图1-4所示。如图1-8所示4、电视机的创建。5、沙发的创建。6、茶几的创建。7、电视柜、桌柜的创建。




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