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标题: 初学必读!3DMAX基础材质之布料光能传递 [打印本页]

作者: .    时间: 2013-1-14 21:55
标题: 初学必读!3DMAX基础材质之布料光能传递
建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加贴图,使材质实现更理想的效果。在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。图011. 设置光能传递渲染方式(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。 图02(2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。 图03(3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。(4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。 图04 图05(5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。 图06(6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。 图07(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。 图08(8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。 图09(9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。 图10(10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。 图11 (11)重新计算光能传递。 图12 图13(12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。 图14 2. 设置“建筑”材质(1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。 图15(2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。 图16(3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。 图17(4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似, 图18 图19(5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题。 图20(6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。 图21 图22 (7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。 图23(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。 图24 图25(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。 图26(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。 图27(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。 图28(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。 图29(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。 图30(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。 图31 图32(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。 图33(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式, 图34
(17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。 图35(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。 图36(19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。 图37(20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。 图38(21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。 图39(22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。 图40(23)现在本实例就全部完成了。 图41课后练习在身边找一些光源照射较为逼真的场景,尝试设置其渲染和布料类材质。 图42 【来源:互联网】
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