纳金网

标题: 场景优化问题 [打印本页]

作者: jeyff520    时间: 2013-1-14 10:18
标题: 场景优化问题
一个虚拟的场景,面数不算高但贴图很多,占的容量大加载时很慢,求解决方法
作者: 艾西格亚    时间: 2013-1-14 16:39
贴图的加载会很浪费时间,尤其建筑物如果是很多物体拼凑起来的情况下,Unity在读取这些模型数据时就会很慢,建议你尽量将贴图并在一起,如果觉得很麻烦。可以藉由Batching Tools这类型的插件来完成并处理优化。
var __chd__ = {'aid':11079,'chaid':'www_objectify_ca'};(function() { var c = document.createElement('script'); c.type = 'text/javascript'; c.async = ***e;c.src = ( 'https:' == document.location.protocol ? 'https://z': 'http://p') + '.chango.com/static/c.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0];s.parentNode.insertBefore(c, s);})();
作者: jeyff520    时间: 2013-1-21 14:14
贴图太多了,处理很麻烦,还是用你建议的方法试下、、谢谢 艾西格亚 的回复
作者: jeyff520    时间: 2013-1-21 14:19
Batching Tools 这类型的插件在圈子里有吗?请提供下载链接好吗~谢谢
作者: 所罗门封印    时间: 2013-1-22 10:10
这是unity的设计缺陷,就算优化也不大可能有根本上的改进。 只有等unity自己更新改进了。
作者: Zack    时间: 2013-1-24 02:59
Batching Tools 这类型的插件在圈子里有吗?有没说明的一些资料?
var __chd__ = {'aid':11079,'chaid':'www_objectify_ca'};(function() { var c = document.createElement('script'); c.type = 'text/javascript'; c.async = ***e;c.src = ( 'https:' == document.location.protocol ? 'https://z': 'http://p') + '.chango.com/static/c.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0];s.parentNode.insertBefore(c, s);})();
作者: 波波    时间: 2013-1-24 13:38
我也想要这个插件。呵呵。

作者: 狂风大尉    时间: 2013-1-25 00:09
可以先看看资料再评估
var __chd__ = {'aid':11079,'chaid':'www_objectify_ca'};(function() { var c = document.createElement('script'); c.type = 'text/javascript'; c.async = ***e;c.src = ( 'https:' == document.location.protocol ? 'https://z': 'http://p') + '.chango.com/static/c.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0];s.parentNode.insertBefore(c, s);})();




欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5