纳金网

标题: Maya制作海盗船上被风吹动的帆 [打印本页]

作者: .    时间: 2013-1-11 16:13
标题: Maya制作海盗船上被风吹动的帆
第一步:用曲线工具创建一条曲线。
  第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。  
  第三步:对2条曲线进行放样。  
  第四步:仍然进行放样。
  
  第五步:删除历史记录。
  
  第六步:把曲面转化为布料。
  
  第七步:对布料进行约束。
  
  第八步:继续对布料下方进行约束。  
  第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。
  
  第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。
【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/




欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5