纳金网
标题:
Maya教程:线框白模渲染实例教程
[打印本页]
作者:
.
时间:
2013-1-9 17:23
标题:
Maya教程:线框白模渲染实例教程
素模的网络拓补线
给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。
设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。 Width决定最终渲染的网络粗细。
上图为Contours > width为0.1
设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。 Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2. 勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage) 勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces 关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。
上图为Contours > width为0.05
上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5