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标题: 如何显示3D点云? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-12-29 09:48
标题: 如何显示3D点云?
请问各位大侠,如何在Unity中显示3D点云。具体:1。我有一个文本文件,里面包含了许多点的坐标。
2。我用Unity读入这些坐标的信息。
3。我自定义了一个Mesh,并且把文本中的点坐标赋值到该Mesh的顶点Vertices列表里。法相normals列表和三角面片列表triangels都是空的。这个Mesh附属与一个GameObject。

问题:
1。如何在游戏中只显示这些点?
2。是否有这样的shader,只渲染点,不渲染边或者面?我不太懂shader。


作者: Zack    时间: 2012-12-29 11:40
这个问题太专业了,看看大家的解答,学习一下
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作者: 狂风大尉    时间: 2012-12-31 02:23
谢谢楼主的帖子分享,学习了

作者: 雅雅    时间: 2012-12-31 03:46
楼主的提的问题很不错,学习了
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作者: huhumark    时间: 2013-12-20 09:30
谢谢楼主的帖子分享,学习了




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