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标题: 【技术问答】3DMAX学习常见基础问题7 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-12-20 13:42
标题: 【技术问答】3DMAX学习常见基础问题7
    本文分享的是【技术问答】3DMAX学习常见基础问题7,现摘录如下:   58 MAX 核心是否支持双 CPU?
  MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
  59 直接在视图中建立的 3D模型为何不具备放样物体那样的变形功能?
  放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属PPP,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。
  60 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
  因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
  61。MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?
  主要原因是 2D 样条没有完全封闭或者有交*(打结)现象。
  62。在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?
  所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。
  方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
  63。某些操作需要到视图中 Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?
  这时最好使用快捷键 H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的 Select 按钮此时已经变成了 Pack ,从列表中选择一个对象按 Pack 按钮就可以。
  64。MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?
  快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。
  65   要把 MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。
  其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把 MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行 MAX 就可以了。
  66。 如何设置和关闭 MAX 视图的 Ghost (鬼影)显示方式?
  关闭 Ghost 显示可以取消菜单 Views  Show Ghosting 中的勾选。设置 Ghost 参数,对 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File  Preference 的 Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单 Customize  Preference 的 Viewports 标签里。
  67。如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。
  可以勾选菜单 Customize  Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。
  68。 为什么 MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮。
  IK 按钮其实并没有取消(没有了 IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到 IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的 IK 参数域的上端。
  69。 MAX 3 能否与 MAX 4 在一个系统下共存?
  如果你的硬盘有足够的空间,可以把 MAX 1 2 3 4 全部装上,只是 MAX 的场景文件 .max 会被关联到最后一个安装的 MAX 版本。
  70。MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?
  能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。
  71。MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?
  不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为 MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。
  72。关于 MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。
  对于这个问题,有两种情况:
  如果是 Win 9x 系统,找到字体文件 S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。
  在 Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到 ASIfont.fon 字体文件将它复制到 WinNT 字体目录下(Fonts),打开注册表编辑器找到 [HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts] ,将 FONTS.FON 键值 svgasys.fon 改为 ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给 Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用 Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。
  73  安装智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。
  (对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)
  在 Win 2000 下安装了 Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到 [HKEY_LOCAL_MacHINE SOFTWARE Microsoft Windows CurrentVersion Uninstall],点击 3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。
  将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为 Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。
  74   MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。
  在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
  常规字体表示常规修改器,无特殊含义。
  粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
  斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。
  75   MAX 启动参数说明:
  从 Windows 的运行窗口运行 3dsmax*** 文件,配合一下参数实现:
  -C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代 MAX 的默认用户界面;
  -D 调用双缓冲显示;
  -G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;
  -H 重新打开显示模式选择窗口;
  -I Filename.ini 人为指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
  -L 自动调入最后编辑的 MAX 文件;
  -MA 最大化运行窗口;
  -MX 最小化运行窗口;
  -N 失效网络工作模式;
  -P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
  -Q 不显示 MAX 启动画面;
  -S 以服务器模式开启程序;
  -V 人工指定显示模式,S = 软件 Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;
  场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。
  76   MAX 中如何使用 Photoshop 滤镜贴图(也适用于 Premiere 滤镜贴图)?
  所谓使用 Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 滤镜。
  使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为 .8bf)以及相关的动态链接库文件 DLL 复制到 MAX 的插件目录下(Plugins),然后就可以选择使用了。
  需要注意的是:
  不是所有的第三方 PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;
  使用 PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;
  建议将贴图在 Photoshop 中处理好以后再使用。
  77   如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?
  在 Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动 MAX 就会使用小按钮显示。
  78   MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?
  a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;
  b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;
  c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板;
  d- 可以定制面板的界面风格;
  e- ......
  79   MAX 物体-子物体的分类:
  网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
  样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
  面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
  NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
  NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
  80   如何将两个面片严密地焊接载一起?
  在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。
  MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
作者: 铁锹    时间: 2012-12-20 13:51
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