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标题: 教你用maya制作玻璃瓶的水珠 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-12-19 15:26
标题: 教你用maya制作玻璃瓶的水珠
教你用maya制作玻璃瓶的水珠导言:在“教你用maya制作玻璃瓶的水珠”这套教程中,你将学习如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,还将学习如何快速得到抛光漆的效果。下面教程开始,让我们一起跟着做吧。第1步创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。(图01)
教你用maya制作玻璃瓶的水珠 图01 第2步切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。 (图02)
教你用maya制作玻璃瓶的水珠 图02 第3步打开Visor窗口。 (图03)
教你用maya制作玻璃瓶的水珠 图03 第4步选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(图04)
教你用maya制作玻璃瓶的水珠 图4
第5步开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。(图05)
教你用maya制作玻璃瓶的水珠 图05 第6步完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:Sample Density:增加或减少泡沫的密度。Surface Off*:控制对象之间的距离。Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。对我来说,Sample Density 0.6,Surface Off* -0.010,Smoothing 10。(图06)
教你用maya制作玻璃瓶的水珠 图06 第7步然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)
教你用maya制作玻璃瓶的水珠 图07 第8步现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Pre*s预置,运用到气泡上。效果图如下(图08、图09)
教你用maya制作玻璃瓶的水珠 图08  教你用maya制作玻璃瓶的水珠 效果图【来源:朱峰社区】
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