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标题: 在unity里怎么做一个相同的图纸,应该怎么做? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-12-19 09:27
标题: 在unity里怎么做一个相同的图纸,应该怎么做?
由 twtxiaofnhc 于 星期一, 01/04/2010 - 15:29 发表我在3Dmax里做了一个景点的图纸(地图)想把他导入到unity里,不知道应该怎么办?或者是在unity里怎么做一个相同的图纸,应该怎么做?
作者: Zack    时间: 2012-12-19 15:56
你看看地图是啥格式,估计是DWG这类的文件,如果是一般的max文件直接用FBX导出给Unity就可以读取。

作者: may    时间: 2012-12-24 05:30
来支持一下楼主的帖子哦
作者: 王者再临    时间: 2012-12-27 19:29
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
作者: 狂风大尉    时间: 2012-12-27 20:17
不知道你问的是不是地形的导入
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作者: 烟雨    时间: 2012-12-27 21:38
学习了,谢谢楼主的用心

作者: 狂风大尉    时间: 2012-12-31 04:02
谢谢楼主的帖子分享,学习了

作者: 艾西格亚    时间: 2012-12-31 15:12
不知道你说的图纸是指哪一种格式,最好先提供图纸的类型是哪个做法
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