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标题: Unity 4.0中的新动画系统_MecAnim [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-12-17 10:52
标题: Unity 4.0中的新动画系统_MecAnim
    Unity 4.0已于2012年11月15日正式发布,Unity3D每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外。该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者在Unity中可以非常方便地实现角色动画。所以Unity 4.0的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能。(如图1所示)



    这里需要说明的是,在Unity 4.0中,开发者还是可以使用原有的动画系统的,也就是说使用原有的非角色动画系统。



    具体步骤这里不再详细叙述,请参考本人的中文视频讲座,Unity3D中的动画系统http://TinyURL.com/Spencer-video。



    在新的MecAnim角色动画系统中,我们需要通过以下步骤实现Unity中的角色动画:



1、导入角色动画;

2、创建角色动画Avatar;

3、添加角色动画控制器、设置状态机、设置混合树、实现编码等控制角色动画



    在导入角色动画过程中,与原有的动画系统类似,如果角色动画模型已经包括相关的动画,则在Animation选项卡中,可以自动导入相关的动画。(如图2所示)‘



    在图2中,导入角色动画时,原有模型所设置的动画被Unity很好地识别,被划分成许多动画片段,此时开发者还可以调整每个动画的起始帧和结束帧。如图所示的Idle动画片段,是从0到245帧。 当然,还可以手动设置动画片段,这与原有的动画系统基本一样,这里不再重复,如图3所示。





    实际上,通过角色动画导入,与原有的Unity并没有什么不同,只是在Unity内部转换、识别相关的模型和动画片段而也这个步骤与原有的动画系统是完全一样的。



    在创建角色动画Avatar过程中,该步骤则是新的Unity 4.0所必须添加的一个步骤,新的Unity 4.0是通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架和蒙皮的。



    在图4中,单击Rig选项卡中的“Configure”按钮,为当前导入的模型创建一个Avatar,此时会打开如图5所示的界面。





……

更多内容请下载附件阅读,文档共9页。谢谢原作者龚老师  SpencerGong@yahoo.com分享。更多Unity4.0资源分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/

Unity_4.0中的新动画系统-MecAnim.pdf

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