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标题: 玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-12-14 10:33
标题: 玛雅maya制作龙珠里的布欧教程




玛雅maya制作龙珠里的布欧教程介绍
嗨,我的名字叫乔纳斯SKOOG,3D角色艺术家居住在瑞典斯德哥尔摩。我爱我年轻的时候,漫画和动画龙珠Z是我最喜欢的一个系列。它因此感到自然,以支付致敬我的童年英雄/恶棍一个三维造型。 这张图片的目的是不以完全复制Buu的形式之一,但创建我自己的解释-尽管你可能会发现很多儿童布欧在有!我爱艺术的自由,权利?


玛雅maya制作龙珠里的布欧教程Refrences
收集很好的参考,关键是在雕刻!这就是为什么我每次启动一个新的项目,我搜索“参考文件夹”我的电脑和互联网的重要参考。然后,我创建拼贴画的最好的(Fig.01),剩下的留在附近一个文件夹 我实际发生的过程,甚至进一步的这段时间,并下令整个布欧佐贺DVD,以及游戏龙珠Z:BurstLimit我的Xbox 360虽然不会出现在游戏本身布欧,它仍然是一个伟大的来源 从那以后,我的灵感勾勒出的概念,建立正确的方向和风格(Fig.01)。




玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。01
玛雅maya制作龙珠里的布欧教程造型
为了让球滚动快,我用一个,通用basemesh(Fig.02)我已经躺在周围,然后我修改玛雅类似布欧。一旦导入到Z***sh,z***sh视频教程这是一个问题树立了良好的剪影通过使用移动刷。这是现在终于到拉出Claytubes,刷的时候了!作为一个传统的雕塑家,我必须说,这是我的所有时间最喜欢的,因为在我看来,它是最接近粘土,你可以在3D画笔。爱在此!从一个较低的细分工作的方式,你可以得到一个平滑网格和细节,正是你希望他们没有任何肿块。 一件重要的事情,在雕刻有机的字符是解剖引用。这就是为什么我总是在任何时候都保持我旁边的这本书解剖图的仿制药学院Szunyoghy。另外两个救生员和Z***sh角色创建由斯科特 斯宾塞。




玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。02


对于微观细节,标准的透明度来使用Z***sh的工作最适合我。我的两个最喜欢的是阿尔法58和阿尔法23(Fig.03)。有了这些正确的笔触设置,您可以创建几乎一切从毛孔细小皱纹。




玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。03


我的Wacom影拓4的径向菜单是一个真正的节省时间。在这里,你可以看到我用的刷子,在我的雕塑。我总是试图提高我的工作是一个更好,更快的艺术家,所以这个菜单是不断发展的同时我,因为我学习新的东西(图04)。




玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。04
玛雅maya制作龙珠里的布欧教程纹理/拓扑
当我几乎已经完成了的造型,它是时间重做的拓扑结构。前的最后细节传递,因为有一个机会在这个过程中,你将失去一些细节,我总是这样做的权利。在Z***sh的工作,我一开始的想象地形电网所有的造型使用Polypaint的,以消除任何猜测工作。所有剩下的只是遵循的纹理贴图,瞧,我有新的拓扑结构, 所有的纹理内完成的,使用Z***sh的斑点斯科特 斯宾塞(Z***sh的文字创作)所描述的技术。
玛雅maya制作龙珠里的布欧教程这涉及到不同的温度区域融合为一体,提供了非常丰富的表面。通过手工画所有的纹理,我得到了一个更程式化的感觉,我想会适应的最终图像。 接下来是一些不错的matcaps流行的造型!(Fig.05)。我结束了调整,其中的大部分,改变了我喜欢的颜色,型腔和光泽度。因为我想留在里面Z***sh的,有没有需求的水下机器人。相反,我使用的自适应UVTiles。这样一来,我没有理会隐藏纹理接缝,这通常是一个头痛的问题。maya材质视频教程




玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。05
玛雅maya制作龙珠里的布欧教程渲染
就像我之前提到的,我想尽可能地留在里面的Z***sh。这给了我机会来测试渲染器提供(Z***sh的3.5渲染)。它有一个很大的问题时,试图呈现在高分辨率,但最终我还是挺满意的结果。 我遇到的最大的问题有三个:


1.   阴影/光线不匹配之间的高,低分辨率渲染的相同的观点,这使得很难使在低分辨率的测试渲染,然后在高分辨率的期望相同的结果。
2.   背光文物,在渲染可能造成的结垢问题。
3.   Z***sh的崩溃所有的时间!


玛雅maya制作龙珠里的布欧教程为了得到我选择了最出的图像呈现出通行证。做到这一点最好的办法是先在ZApplink存储您所选择的摄像机的角度,然后去疯狂的不同的matcaps和材料,使它们逐一。 Fig.06一些不同的,通过我一起使用的Matcap /材料。当然,这是一个古老的技术,现在Z***sh的4已经发布了与multimap中的出口和SSS渲染能力,但同样采用传递仍然适用。





玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。06
玛雅maya制作龙珠里的布欧教程后期制作
它现在只是一个把所有的拼在一起,创造一种环境的图像。当我像往常一样小样图通过了,这是所有实验,看看有什么看起来很不错。但是我喜欢我的工作,良好的组织,并命名为加快工作流程的文件。正如你可以看到我在Fig.07层分为三个部分:前景,镜面和背景的。







玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。07



第一层是我的背景层。这是我提出的的原始渲染和它背后的一切。 接下来是所有的镜面通行证的皮肤,水,岩石等我把它们分开使用图层蒙版来隔离特定领域进行更多的控制,甚至更多。 的前景层主要由烟雾和蒸汽的混合布欧的背景下,随着一些颜色/情绪层。 要完成我申请一个镜头模糊滤镜使用出口深度图(Fig.08)从Z***sh的形象。





玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。08

这里的最终图像(Fig.09 - 10)。





玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图。09







玛雅maya制作龙珠里的布欧教程 图10


玛雅maya制作龙珠里的布欧教程最后的话
我希望这使得一直有用和尽可能多的有趣的阅读,因为我已经写了!我要感谢乔,西蒙和其余的3DTotal团队的给我写这篇文章的机会。我也想给一个大鸟山明龙珠,因为没有它的形象将不存在。对于一个完整的3D视图如果你有,请访问我的转台画廊http://www.pixologic.com/turntable任何问题,请随时给我发电子邮件,在jonas_skoog@hotmail.com的欢呼声!


【来源:朱峰社区】

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