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标题:
MAYA制作数钱的秃鹫
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作者:
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时间:
2012-12-14 09:39
标题:
MAYA制作数钱的秃鹫
MAYA制作数钱的秃鹫介绍
一开始,有一个明确而简单的想法:秃鹫,黑暗和灰尘。一步一步,我在我的脑海里想象的形状,并开始认识到一个字符,我从小就知道:埃比尼泽守财奴。我可以看到他像秃鹫,然后... 我可以把他的!“......但守财奴他是一个吝啬,压缩,痛苦的捂着,抓老罪人!硬和锋利的火石,他是和隐秘的,孤独的牡蛎。内冷冻结他的特色,扼杀了他的尖鼻子,瘪了他的脸颊,他的眼睛红红的,薄嘴唇和蓝色。和他说话的时候,它 的故事,一个是苛刻的,光栅的声音.....MAYA制作数钱的秃鹫.“ -圣诞颂歌-狄更斯圣诞颂歌一直让我着迷,因为我一直被迷住了它的性质主要小气和驼背的黑暗中,守财奴的。谁能更好地代表他比秃鹫呢,所以这是我的选择, 我想创造一个有趣的场景,可能会影响到浏览器。不想成为一个戏剧性的或可怕的场景,我想什么埃比尼泽表达的是,如果他发现在他心爱的先令瓶盖的情况无关的情节和故事的历史时期。好了,我希望我的表达(Fig.01)的工作持续了一个月,在圣诞节期间,(也许这是什么原因促使我创建它)。我的前十天集中在设计和参考,在接下来的十年,建模和纹理,然后灯光和合成的剩余时间。
MAYA制作数钱的秃鹫 图。01
MAYA制作数钱的秃鹫设计参考
幸运的是,埃比尼泽守财奴的性格一直在电影,电视和插图表示,具有明确的物理特性,所以是很容易的找到引用(Fig.02)。在古典文献埃比尼泽守财奴是一个薄的,驼背的身影,薄薄的嘴唇和鹰钩鼻,必然顶帽子,黑色的旧大衣,然后眼镜或眼 ??镜。 我想有一个良好的工作,很好的参考是必不可少的。我们的心可以采取我们这么远,但有很好的参考,帮助了很多选择的设计和彻底的细节。 我的参考材料收集后,我开始绘制一些草图,我的性格。我总是从简单的形状,渐渐地,我创建的细节。我画的脸,试图从不同的表情,直到我发现了一个我喜欢的性格。每个面都有其自己的身体描述它的历史和特点。自定义良好的性格是已经完成了一半。
MAYA制作数钱的秃鹫 图。02
MAYA制作数钱的秃鹫建模与纹理
我开始以同样的方式,我开始草图:从头部守财奴。在Maya中一个简单的形状看起来像鸟的头,我开始担心的不是一个干净的网格。我导入到Z***sh的模型,我开始雕刻埃比尼泽守财奴的一个早期版本,不断变化的设计,直到我真的很高兴(Fig.03)。maya建模视频教程
MAYA制作数钱的秃鹫 图。03
然后,我测试了几种不同的面部表情,以找到合适的人。在决定设计,我开始做模特的网格,通过创建边缘循环遵循的解剖鸟(图04)。即使当我做了还是网,我总是喜欢模型的网格,如果它是动态的,它始终是一个很好的锻炼。z***sh视频教程
MAYA制作数钱的秃鹫 图。04
Retopology完成后,我开始雕刻皱纹和其他细节,我创建了一个头(Fig.05)的详细信息,位移贴图。
MAYA制作数钱的秃鹫 图。05
然后我导入到Maya的一切。我做了纹理的polypaint在Z***sh和Photoshop(Fig.06)的援助。
帮助的故事发生的历史阶段,我选择了这些纹理。
MAYA制作数钱的秃鹫 图。06
一个重要的决定是选择的窗口背景:我尝试了十几个,然后决定什么最适合(Fig.07)。
MAYA制作数钱的秃鹫 图。07
MAYA制作数钱的秃鹫照明和渲染
在发展的字符的时间是一个重要的阶段的羽毛。我尝试了各种方法来创建这些分析的优点和缺点。在最后,我用了一个系统的情况下,通过剃须和理发。我创建了不同的系统,根据各自的实例毛的长度的羽毛。首先我刷的版本的头发,然后我将它作为一个简单的网格实例。我写我自己的着色器模拟的羽毛。长羽毛,动手设计,是一个形网格。 大多为一看那开发工作,我倾向于避免三点照明设置。
MAYA制作数钱的秃鹫我比较喜欢,而不是营造不同的照明点,帮助了很多的OpenGL视。我决定没有全局照明渲染或最终聚集,只有使用直接照明。一个聪明的安排,灯光强调的各个重要点的场景,是对某些对象的字符和字符本身的故事,告诉 我用了一个聚光灯的mental ray区光转换成主灯的窗口,许多射灯,其余的场景。直接照明的独家使用权,它可能有一个更快的渲染时间,每道只有几分钟。我喜欢,所以我有更多的控制合成时,呈现在许多渲染层。我把我的渲染层到6个不同的步骤:背景,衣服,秃鹫,羽毛,书桌和项目。每个渲染层分成8 - 10个渲染通道,打破灯,共约70-80渲染层(Fig.08)maya材质视频教程。
MAYA制作数钱的秃鹫 图。08
在Nuke和After Effects中(Fig.09 - 10)的合成和色彩校正。
MAYA制作数钱的秃鹫 图。09
MAYA制作数钱的秃鹫 图:10
MAYA制作数钱的秃鹫结论
这个人物很有趣,我很喜欢在一个项目中寻找解决方案,并克服挑战。我总是试图创造一种气氛和表达情感,在我的设计。我爱的卡通风格,有一点现实主义的灯光。我很高兴与最终的图像,但是,所有的艺术家一样,每当我看到的画面,我想我可以改变这样或那样的!我希望我的工作一直是有趣的,它可以帮助你的工作中创造的。我感谢让我有机会写这篇小文章3DTotal:这是一个真正的快乐,我希望能再次与您合作。
【来源:朱峰社区】
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