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标题:
maya制作次世代机器人教程
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作者:
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时间:
2012-12-14 09:02
标题:
maya制作次世代机器人教程
maya制作次世代机器人教程介绍
嗨,我是雷纳托冈萨雷斯,智利的动画学生。我想告诉你的,我做我的图片骑兵,我希望你喜欢本作。
maya制作次世代机器人教程设计
几个月前,我开始一个新的个人项目-一个简短的电影,需要机器人,机器人,枪支和机器的工作-这个字在那里出生。于是,我开始寻找引用的过程,这是一个重要组成部分。我花了好几天时间学习参考,因为我知道这将有助于我做出可信的人物。我看着机器人由不同的艺术家,其中一人是约什- Nizzi。当我看到他的作品的一部分,我决定,我想创造一个机器人很轻装甲。 通常情况下,当我做一个3D模型,我开始在Photoshop中做一个非常基本的素描,所以我可以尝试不同的变化,同样的想法,文本出来的可能性(Fig.01)。在这点上,我没有花太多的时间在细节上与写生我唯一的目的是找到一个更强大的轮廓和基本形状的字符。
maya制作次世代机器人教程 Fig.01
maya制作次世代机器人教程造型
对于这个角色,我使用了Maya和普通的多边形技术,使模型。我需要坚硬的表面,所以一开始我就开始阻塞的形状类似最初的草图。在做我喜欢的工作的一个实例复制,这样我就可以模拟在对称的方式。 有一次,我很高兴与整体的比例,我开始折痕的边缘,得到一个不错的表面和形状的原始设计。后来,我加入了细节,比如螺丝,电线,网格,小灯,等等。例如,下巴(Fig.02 - 03)。
maya制作次世代机器人教程 图。02
maya制作次世代机器人教程 Fig.03
maya制作次世代机器人教程质地
我一直在寻找我的模型的现实主义。通常情况下生成的纹理,正常和位移的地图,Z***sh的,但在这种情况下,我只是想与Maya和Photoshop的工作,所以我创建了我所有的纹理。这个人物的两个最重要的材料是金属着色器和西装着色器。例如,对于金属着色器,我创建了一个高光的漫反射(图04)图。我曾在一个空层的划痕掩盖。这一事实使得它更容易,因为它让我改变自己的颜色,亮度和混合模式。
maya制作次世代机器人教程 图04
的西装,我一直在寻找皮革和橡胶之间的事情,所以我决定与SSS皮肤着色器(Fig.05)。我使用了法线贴图获得表面上的微小孔隙量,以更好地捕捉光线从我的个人图书馆。对于弥漫,我只是结合噪声和肮脏的纹理,我使用自定义画笔在Photoshop中画一个简单的一层。
maya制作次世代机器人教程 Fig.05
maya制作次世代机器人教程闪电和渲染
为了获得更逼真的照明,我的工作,因为我需要在我的模型中一些很好的反射图像基本照明。但是,我发现这是不够的,所以我最后的灯光设置,我用了三个区域灯光设置为高强度的二次衰变率,体积光的线和点光源,每一个光细节上的字符(Fig.06) 。maya材质视频教程
maya制作次世代机器人教程 Fig.06
当时的情景伽玛校正与色彩管理解决任何问题的颜色。另外,我已经使用了mia_exposure_simple(γ= 2.2)安装到相机上可以看出,在最终渲染Fig.07。
maya制作次世代机器人教程 图。07
maya制作次世代机器人教程后期制作
最后陈述的任何工作,是一个很重要的一点,可以帮助增加真实感字符。首先,我削尖的图像在Photoshop(滤镜>锐化>锐化),这立即增加场景中的所有细节。然后我模拟的色差,这是一种常用的光学问题发生的透镜时,要么是不能把所有的波长的颜色相同的焦平面,或波长的颜色时,聚焦在不同的位置,在焦平面。这个“问题”,可以模拟在Photoshop中使用镜头校正(滤镜>镜头校正)。我改变了参数的色差设置下得到的颜色变化(Fig.08)。
maya制作次世代机器人教程 Fig.08
最后,我加了一些噪音(约1-3 PX)和色彩校正水平,改变大气中的场景。下面是最终的图像(Fig.09)。
maya制作次世代机器人教程 Fig.09
maya制作次世代机器人教程结论
这个项目最困难的部分是造型。在Maya建模一切都没有了Z***sh的帮助,z***sh视频教程有时很乏味,但总体来说很有趣,我非常喜欢这个人物。我希望这一决策是有用的,感谢您的时间把它读完。如果您有任何问题,请给我发电子邮件。
【来源:朱峰社区】
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