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标题: MAYA制作效果真实的脚 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-12-13 21:10
标题: MAYA制作效果真实的脚


MAYA制作效果真实的脚 图1





MAYA制作效果真实的脚 图2



开始,我就不解释了每一个细节,就可以得到国家在未来形象的几个不同的方式。例如是这样的:多边形箱造型。(这是不是意味着要一步一步的克隆,它的一般工作流程的事情。)

MAYA制作效果真实的脚[以上] 这是我开始为这次会议的模型-一个简单的模型,几年前,我以前用作0-水平的分层SUBD表面。但是,我要重建它没有层次结构(主要是因为我打算使其在RenderMan)。[下面] 说,我们要现实主义。那么在这种情况下,这是不工作。它需要更多的细节,我们需要参考。此外,拓扑结构是坏的。我可以使它更好地没有提及,但我知道我需要结束之前,我做了它的第一个订单的业务。 最好的参考是毫无疑问的实际人体,我也用我自己的脚在一定程度上,但良好的照片确实有一定的优势,在活体(例如像,我的脚是十分可怕的)。我使用的参考图像彼得 Levius伟大的网站www.3d.sk的 -我发现了约4个不同的女人的脚,从不同的角度,相当接近,平坦的地板上,而这正是我所需要的。(我不能显示所有的人,因版权原因)。


MAYA制作效果真实的脚 图3





MAYA制作效果真实的脚 图4


MAYA制作效果真实的脚对于那些怀疑到3D建模的传统艺术教育的实用性,我希望下面的挥洒你的意见一点点。首先,我勾勒出形状,我眼里能看到的,然后我勾画了初步的拓扑结构。还有一个横截面的间距垂直边缘的脚踝背面, 在这里,我开始添加和删除边的老模式。在左边,红色的线表示要添加的边缘,而在右边,突出的边缘(橙色)即将被删除。


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MAYA制作效果真实的脚 图6


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MAYA制作效果真实的脚是示出一些被拉向左边的点,看到在右边。 边缘插入和删除步骤,下面 在这个阶段,我与徐猛版本的脚感到不满-它仍然是太顺了,缺乏细节。 一的脚最明显的特征是它有更多的细节比许多其他的身体部位。对妇女的对比尤为明显。这也是事实,当然,手,膝,肘和中央/前面板的下部喉咙等,虽然平时少。 于是我就回参考,并新一轮的草图。
MAYA制作效果真实的脚我已经强调了在左侧的骨骼和肌肉的“旋钮'是可见的大部分时间,在大多数英尺。在右边,我已经强调了下垂的脚踝骨的形状。另一个事情我注意到,这是意想不到的,是,一些妇女的第一指节的指数,脚趾-它的“基地” -是低于小脚趾, 随着这些旋钮添加: 和的最终拓扑结构: 选择这些边缘,然后做了细分曲面>全部折痕。


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MAYA制作效果真实的脚 图9





MAYA制作效果真实的脚 图10





MAYA制作效果真实的脚 图11





MAYA制作效果真实的脚 图12





MAYA制作效果真实的脚 图13





MAYA制作效果真实的脚很多人似乎认为不好的时候转换成徐猛的,尤其是在其他的软件包,但在Maya中,有3个或5个边的多边形。我从来没有见过任何其他正当理由(玛雅)相比,它使文件更慢,更重,产生颠簸下,您可能要平滑。(呵呵,MR无法呈现非四边形。)也许也从某种意义上说,它需要花费大量的精力和耐心,和一些技能,以保持它所有的四边形,并网有一个更美好的'干净'看它, 但我个人从来没有注意到任何放缓。
MAYA制作效果真实的脚正如你可以看到上面我已经集成三角形和5面到我的建模方法。添加颠簸和不连续性,这是一个非常简单的方法,而不是不必担心edgeloops的是一种安慰和节省时间,保持稍轻的多边形模型。它也可以与变形的罚款??;这里是一个操纵脚弯曲: 但如果你有其他方面的经验与我们分享,我我总是渴望学习。 的UV的(我知道不是很干净),质地图:颜色,规范,磕碰。


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另一种呈现。这是在默认的玛雅渲染器渲染,使用的深度映射射灯,和我的皮肤着色器,你可以阅读我的皮肤阴影教程。版权所有2003年史蒂芬Stahlberg


MAYA制作效果真实的脚 图17

【来源:朱峰社区】

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