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标题: 教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-12-13 20:39
标题: 教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多


教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多



罗纳尔多宣布了他的退休以来,我一直在想使他的一幅漫画。巴西人民有很多伟大的时刻,看他的表演在他们的国家足球队。为什么不创建此向他表示敬意呢?有时,一个漫画可以欺负比贡。使用其他孩子玩笑话的漫画,我陷入了很大的麻烦,在我的童年。闪回一边,幽默可以是一个很好的赞扬,我认为这件作品是没有什么不同。我试图描绘可怕的阶段,在2002年的世界杯,当他演奏时,他有他的有趣的头发和大牙齿。
教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多概念
我开始与一些草图设计风格的漫画。我没有长草,试图了解和反映罗纳尔多的性格。定义他的外表是一个棘手的一步。他有一种狡猾的,百搭的外观,夹杂着一个自发的微笑。我想包括他的著名的9号球衣,并显示他指着他的手指像他那样,在庆祝目标。Fig.01是我最喜欢在我的长草,所以我用它的概念。


教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 Fig.01
教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多建模和纹理
在Z***sh,我开始建模过程中使用的ZSpheres,这使事情从一开始看起来很有趣。的ZSpheres是一个很好的方法来创建一个初始网格的工作,特别是建模时,身体各部位。使用X轴对称,我很快就创造了上半身(Fig.02)。在这个阶段,我试图通过增加一些磁铁的手(按Alt +单击绘图模式中的ZSphere)(Fig.03),以改善皮肤的适应性。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 Fig.02


教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 Fig.03之后,
教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多我已经做到了这一点,上身准备就绪,可以提出和雕刻??。头是一个艰难的一步,因为脸变形。上唇需要的是巨大的牙齿,这使得人脸建模过程比平常有点不同。我无法创建用户友好的多边形拓扑结构,在这一初始阶段,所以我只是处理的ZSpheres得到一个不错的多边形流。出于这个原因,我的目标是创建一个初始分配好主卷的基础上的多边形网格。的ZSpheres了一个非常有趣的样子,电枢的的自适应皮肤(图04)。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 图04



在这点上,我很高兴,头部已经准备好,并具有良好的,可行的多边形分布,所以我已经准备好开始雕刻过程。我创建的脸上的雕塑没有想到的多边形。我只是想象的网格是粘土,并有一些乐趣。这个过程是非常直观和流体。最耗时的部分,这个例子说明了人脸建模。四天后,我有一个模型,我很满意(Fig.05)。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 Fig.05



教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多我想的相似性还是不错的,我有一个很好笑,我很高兴的结果。截至笑,虽然当我看到枯燥的任务在等着我。多边形的拓扑结构并不好。当我试图增加的的polycount画的细节,如皱纹,多边形根本没有足够的分辨率,我需要它的地方。所以我有一些有趣的造型,但后来被惩罚,因为的retopology的... 好了,你说得对!我花了五个小时左右哭了,然后几个小时整理出来的拓扑结构。实际上,它是不是太痛苦中结束。事实上,这是非常有成效的,因为用更少的多边形模型中,这意味着,我可以创造一个更好的网格(Fig.06)。



教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 图6



Fig.06最后,具有良好的头部和身体的网,我可以有一些有趣的雕塑,所有的细节。这一步真的很过瘾!在这一点上,有两件事情是很重要的。首先,有一个坚实的基础网的工作。其次,从Z***sh的工作流程熟悉的Maya(我的意图是在Maya中渲染的漫画maya建模视频教程)(Fig.07)。







教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 Fig.07



教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多我用的是UVMaster解开网。东西救了我从另外一个无聊的任务是在模??型上绘制所有的纹理。头发,眉毛和上唇我给予了特别的关注,因为我事情的重要组成部分,他的出现三大特点。牙齿夸张是非常重要的。我承认在这一点上,也许我是有点坏,并把它太远。也许我会在地狱里燃烧...... 不过来了!不笑的人,可以先拿石头打!开个玩笑... (Fig.08)。maya材质视频教程


教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 Fig.08



一个地图,我喜欢画画是分散的地图。这是在几个地图的材质设置。要导出的地图和网格,我使用的多地图出口商Zplugin的。所有剩下的怎么办呢,是出口的地图和网格,玛雅(Fig.09)。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多 Fig.09



我用剃须创造的头发,眉毛和手臂的头发。我结合本绘有彩色纹理,以获得更好的结果(图10)。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多  图10





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多我做的最后一件事是添加汗水滴一些镜面高光图像。在我的印象中,罗纳尔多庆祝在比赛中进球,所以我决定加入这个小细节。在Maya中使用的涂料几何工具,我的汗水添加到模型中。在Z***sh我描绘出了一身汗的高光贴图,并出口到Maya(图11)。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多  图11





准备好所有的材料,我提出照亮了现场。
教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多灯光和渲染
即使我不打算把人群在最终图像中的位置,我想象的是一个足球场,那里有许多光源。我曾与一个主要和次要的光重现。除此之外,我用了几个射灯,以突出的一些细节,如眼睛镜面和衬衫的材料 ,我用的一个方法是使用辅助几何光源获得软边缘灯,地埋灯反弹最终聚集。我把两个表面背后,和以下的型号之一,填满了一个明亮的白炽色和禁用的主能见度。打开最终聚集意味着这些表面像光源,创造了很好的柔和的灯光(图12)。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多  图12





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多要渲染场景,我在Maya中使用的mental ray和分离一些渲染通道。我的头发和皮毛呈现在一个完全分开的通这么多,因为它增加了渲染时间。我想呈现在Photoshop中使用帮助时,修正后的正常通。在此图像中,我用它来提高边缘光在最后的外观和突出一些不必要的暗区(图13)。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多  图13



我最终组成的图像在Photoshop中,一些色彩调整和增加了一些发光和景深效果后喜欢。对于背景中,我选择使用人群充满了闪烁的相机的背景虚化效果。





教你用MAYA制作夸张的罗纳尔多结论
此图是一个非常愉快和有益的经验。最终的结果可以做了很大的改进。每当我看到它,我看到的东西,可能是更好的,但我也很骄傲。大多数的人,看看这个漫画,我希望有反应。也有一些人感到厌恶的人。这也不错,但因为我认为这项工作是令人厌恶的。我觉得我的贡物的使用令人厌恶的工作来证明我是一个大风扇的罗纳尔多。 非常感谢您抽出宝贵的时间来阅读这篇文章!我希望你喜欢它。




【来源:朱峰社区】

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