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MAYA制作调皮的飞龙教程
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作者:
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时间:
2012-12-13 20:23
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MAYA制作调皮的飞龙教程
MAYA制作调皮的飞龙教程
MAYA制作调皮的飞龙概念
被为程式化的挑战#016:动物传奇 - 龙在Threedy.com的的字符。经过几次失败的草图,我想出了一个调皮的看着龙(Fig.01)。我是无法完成的时间范围内的竞争,但我很高兴,我目前的进展,我决定给龙的第二次尝试。
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。01
MAYA制作调皮的飞龙模型
在Maya中使用的概念作为一个主要的参考,我开始使用一个4x4x4的立方体造型的头为出发点。我挡住了头部和身体的使用主要是的拉伸和CutPoly工具(Fig.02)。maya建模视频教程
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。02
最棘手的部分是匹配的概念,一样的笑容和眼睛,与三维模型。我总是试图保留一定的功能,比如表情,情绪和性格,如果我很高兴我的概念摆在首位(Fig.03)。我模仿的手和腿,然后用同样的技术,他们的身体。的翅膀是种难以厚度的模型,因为它是棘手把所有的几何四边形。作为单独的对象(图04 Fig.05)为蓝本,角,爪,和背部尖峰。
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。03
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。04
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。05
MAYA制作调皮的飞龙成品出口到UVLayout。在大多数情况下,我解开的模型在一个单一的shell,如果可能,但在这种情况下,我不得不把一个额外的一个翅膀的,其余的字符部分的最后一件事是手动布局的炮弹在Maya中(图0.06 Fig.07)。我导入到Z***sh的模型,详细介绍使用自定义阿尔法和标准的工具,加重皱纹,规模和褶皱的,总是想方设法让他们夸张的某些部分(如胸部,背部,腹部等)和微妙的人(人脸,翅膀皮肤),以确保一切“风格化”(Fig.08)。成品工具被??细分到6级(Fig.09)。z***sh视频教程
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。06
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。07
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。08
图。09
MAYA制作调皮的飞龙纹理
我出口从Z***sh置换贴图使用它作为基地的纹理。使用CrazyBump我转换的位移贴图,法线贴图(图10)。我画的主色调为指导,在Photoshop中使用一个从Maya UV快照卷。然后,得到帮助的置换贴图和法线贴图的蓝色通道,我开始添加细节纹理,着色这些层,然后尝试一些混合模式。手绘的条纹以及温暖的色调在身体的某些部分(图11)。
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。10
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。11
MAYA制作调皮的飞龙剥皮和冒充
我在Maya中创建了一个基本的骨架构成的龙。默认的平滑蒙皮工作不够好,我只是不得不解决小问题的脖子和翅膀使用PaintWeights工具(图12)。我试图匹配的位置,我的素描,带有摇滚网,但经过多次的尝试和照明设置,我不是很相信现场的整体外观。在草图中的表达和姿态给了我的心情,我一直在寻找,但在3D龙抬头的弱(图13)。所以,我想其他的意见,最后决定把他放到一个勇敢的飞行姿势,而失去了原有的特色,我创建。当时的想法是人像相同的流氓龙,这个时候离开他最近做的一塌糊涂,满意的,幸福和胜利的态度(图14)。
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。12
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。13
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。14
MAYA制作调皮的飞龙渲染
我决定渲染的最终图像在Z***sh,这可能是非常有用的,快速的工作时,静止图像。我在Z***sh和进口构成龙的OBJ,然后用它作为一个层中最低的细分模式(图15)。接下来的事情是进口的4096x4096的纹理模型,然后呈现不同的图像与的不同matcaps,深通和不同的光的方向得到完全控制后组成(图16)。
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。15
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。16
MAYA制作调皮的飞龙组成和邮政业
使用Photoshop,我创建了一个背景,使用梯度,以确定总体的调色板,考虑到龙的计划。从Z***sh使用的通行证,我开始给所需的卷龙,一些渲染的镜面,反射和其他的关键光,边缘光,填充(图17)。我改变了画布,以纵向格式,然后将图像水平,阅读与写作的目的。我想现场有一个温暖的气氛,但也给观众一个安静的,几乎油画般的心情,所以我去现场烟雾弥漫的下午。浓烟包括股票Photoshop笔刷(图18)。合成后,我纠正了颜色,使用曲线和PhotoFilter的。最后,我加了烟在嘴里,一个微妙的景深和一些运动模糊的翅膀和尾巴。最终的图像是4300x5700(图19及图20)。
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。17
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。18
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。19
MAYA制作调皮的飞龙教程 图。20
MAYA制作调皮的飞龙结论
“最后警告”的第一个事情,来把我的头在最后的润色;我让观众建立他们自己的故事。尽管在现场的混乱,我的首要任务所有的时间是留下一些善良和个性在龙的眼睛和态度,我经常做的许多人物我做。 Lynette和的3DTotal团队,让我有机会分享一点我的想象,感谢您的阅读,3d怪物模型希望你喜欢它!
【来源:朱峰社区】
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