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标题:
UniSWF 入门教程(一)工程导入
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作者:
铁锹
时间:
2012-12-13 13:30
标题:
UniSWF 入门教程(一)工程导入
本文分享的UniSWF 入门教程分两部分,第一部分是工程导入,第二部分是分辨率适应、事件监听。现在把第一部分摘录如下,请大家进入阅读:
前言:
对于有Flash基础的人员来说,uniSWF的出现,无疑是改进了流程。能够轻松有效地做出非常棒的GUI。
没有Flash基础,在项目进展初期会带来不少麻烦。
改变是痛苦的,结果是甜美的,基于此,出一些基础教程,方便大家总结经验,科学选择手头工具。
uniSWF原理是重用Flash里的元件(主要是MovieClip),控制其播放,及交互
1,准备工作
A:安装Adobe Air 运行时,http://get.adobe.com/cn/air/
B:安装uniSWF Converter Application ,Unity->Window->uniSWF->Welcome,面板上点击 "Install Now".
C:Unity->Window->uniSWF->uniSWF Options,面板上Browse 选择刚才安装的 uniSWF Converter
至此准备工作OK
2,准备Flash 工程(本人使用的是Flash CS6),可保存到Unity3d项目相应目录下
A:随便画个东西,
B:选择刚才画的物体, 按 F8( 或 Modify->convert to symbol)转换为元件,选择Movie Clip(影片剪辑)
C:注意,转换面板,上打开高级,勾选Export for ActionScript 和 Export in Frame 1
D:C项可在库面板下检查,Ctrl+L可打开库面板,右键所做元件,点击properties,编辑或确认。
3,保存Flash工程,
A:按Ctrl+Enter层出
B:切换到Unity软件,此时弹出uniSWF 的SWF 导入面板,点击 “导入”
C:场景里建立一个空物件,GameObject->Create Empty
D:选中刚才建的空物件,Component->uniSWF->MovieClipBehaviour
E:查看 检视面板,
点击
,此时弹出的面板里,就可以看到以Flash文件名为组的资源了,选中相应元件即可
至此,uniSWF的基础工作已经OK了,再去看官方的例子时就非常简单了,朋友有疑惑处可以留言,吾将及时回复!(更多UniSWF 入门教程分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
作者:
铁锹
时间:
2012-12-13 13:47
UniSWF 入门教程(一)工程导入
作者:
铁锹
时间:
2012-12-13 13:48
UniSWF 入门教程(二)分辨率适应与事件监听
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