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标题:
MAYA制作卡通牛仔角色教程
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作者:
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时间:
2012-12-12 15:24
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MAYA制作卡通牛仔角色教程
MAYA制作卡通牛仔角色教程
MAYA制作卡通牛仔角色第1部分 - 特点:尼尔帕金森
MAYA制作卡通牛仔角色概观
我已经设计了最初的雪茄吸烟字符的短学院项目。我从来没有想过太多的字符,直到我把一个的动画投资组合,同时自由职业者在伦敦,我已经画了一个模型表和一个朋友真的拿起它。种滚雪球般从那里,我一直在改进的设计和进一步字符(Fig.01)。
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图。01
李曾与英国电子艺术项目的几年,我们决定集中资源,在合资企业工作以外的。我已经有两个牛仔字符,建,所以我们想出了一个西方的短片的想法。知道这些事情需要多长时间,我们认为我们将努力实现小的目标。第一次是这传情图像。
MAYA制作卡通牛仔角色字符
字符有冒烟的乔(右)和响尾蛇杰克(左)。 响尾蛇杰克 塞尔吉奥?莱昂内的意大利面条西部片克林特 伊斯特伍德有重大影响。对于冒烟的乔,我有罗伯特米彻姆在头脑长,下垂的,可鄙的功能。最重要的因素是有字符看起来像他们被磨损风化和生活中-尤其是响尾蛇杰克,我给了他大乌鸦的脚,他的眼睛,以表明他已经被眯着眼睛在太阳在沙漠中,我也给了他一个疤痕的一只眼睛,他的历史被描述的场景范围内 的字符已经以某种形式存在,在我们开始这个图像。
MAYA制作卡通牛仔角色他们已经建成,主要是动画,所以他们并没有真正承担了在静态图像的密切关注下。杰克有很长的除尘器,带骨头被人做了手脚。然而,这并没有带来良好的阅读能力的镜头,所以我决定重新模拟更多的细节,但他的躯干上部不长大衣尾巴。乔是非常基本的,所以我决定到他的拍摄,特别是衣服的褶皱增加更多的细节。 建模时,我总是用聚细分代理工具在Maya中。我有细分设置仅1保持过重的早期模型。 我的头开始。我将模型的所有功能,甚至整理出的UV贴图与代理仍然重视。然后,我会用较低的聚代理为基础,以创建混合的形状。这节省了我将大量的绿党,并保持相当流畅的网(Fig.02)。maya建模视频教程
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图2
MAYA制作卡通牛仔角色一旦所有的混合形状上创建低模我会从更高的聚和混合形状,一旦这样做,我可以删除历史上的头部和删除的低多边形网格(我总是保留一个备份文件与代理仍然连接的情况下,我需要创建更多的混合形状)。在这一点上,我想补充的硬边的折痕的地方,如到网格,虽然我很小心,不要改变任何在网格中的绿党。 建这些字符是动态的,所以我做了一套完整的混合形状,使唇同步动画。我也有一把骨头的脸,眉头,以帮助减少了共混物的需要。因为杰克的雪茄的大小,我不得不模拟流离失所肉的的融合形状(Fig.03)。
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图3
当我在T-姿势更容易索具(图04),模拟角色的人物造型的身体。
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图4
如前所述,我使用在细分的代理工具。我使用它来得到基本的形式建成,以及更高层次的细节,如皮带和衣服。然后,我删除的历史和模型,直到高聚网。在这一点上,我会加入的细节,如布的褶皱和接缝(Fig.05)。
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图5
MAYA制作卡通牛仔角色由于高层次模型中的细节,是不是需要投入大量的附加信息的纹理。,因为他们是动画,画折痕和阴影的伸展和异样的眼光中所渲染的帧。我不停的纹理简单,只投入的材料,如皮革或亚麻布轻微的迹象。它的外表的其余部分被创建通过镜面和凹凸贴图(Fig.06)此外。
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图6
MAYA制作卡通牛仔角色正如前面提到的,人物建模和在任何操纵好看的姿势,这样他们就可以是动画。参见Fig.07的拓扑结构中的字符的测试构成。一旦我们很高兴我们得到了他们到一个场景中的字符,并为他们创造一个世界。什么更好的地方让他们在比轿车吗?
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图7
MAYA制作卡通牛仔角色第2部分 - Enviornment,灯光和渲染:李沙利文
MAYA制作卡通牛仔角色参考:(Fig.08)
之前,我们甚至模拟了一个扑克筹码,我们做的第一件事是研究的特点是西方的任何一种轿车的每一种类型的电影,书籍,网站和照片。收集数百个图像后,我们来到了的事情,我们需要模型,以及布局和整体结构的轿车本身的道具列表。我们打??算使用的空间,我们的短片的主要位置,我们希望确保轿车正是我们所需要的整个故事,以帮助减少重复的工作在以后的日子。
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图8
MAYA制作卡通牛仔角色多边形建模:(Fig.09)
在Maya中使用简单的多边形建模技术的轿车为蓝本。为了最大限度地减少渲染时间,我们努力保持低多边形数量的可能,同时保持了很高的保真度,在任何将要看到的相机或接近的人物之一相互作用,无论是在捉弄人海报,或在一些点在短暂的。
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图9
MAYA制作卡通牛仔角色艺术指导 - 贴图与阴影:(图10)
在我们创建一个纹理贴图是至关重要的,我们同意我们创建的轿车的外观和感觉。虽然做了这么多的研究,我们认识到,有许多不同类型的建立旨在一样多层次的cliental。之间的差异中的一个说杀无赦和墓碑可能乍一看似乎比较小,但仔细观察细节,如墙面材料,家具,和类型的木地板是由所有的视觉风格,大气,一个地方的感觉。
MAYA制作卡通牛仔角色 在我们的轿车,我们想的事情,寻找磨损,风化和肮脏的。这个地方是不是最大的城镇,是不是很迷人的,只是精选最基础的设施。应该有灰尘的地板上,墙壁上沾有香烟的烟雾,一切看起来应该佩戴和使用。 在Photoshop中创建的纹理工作和创作的黑色和白色结合使用的参考基准的纹理从各种来源作品中,我们采取了自己。我们使用Maya着色器,大多是组合的blinns和朗伯来实现对混合材料,以及一对夫妇的新Mental Ray米娅材料来模拟玻璃和金属。除了 ??基地的纹理,我们也采用了少量的凹凸和高光贴图的地方,以帮助实现我们的视觉风格。maya材质视频教程
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图10
MAYA制作卡通牛仔角色扑克桌纹理 - 的过程:(图11)
这里,然后在创建任何质地的不同阶段,我们 - 在这种情况下,主要的扑克桌。第一步是满分的UVs铺设和创建基本的纹理,在这种情况下,被认为和木材。再次重叠的UV,我们能到纹理创建的scuffmarks和划痕的木材,以及添加溢漏和污渍直属玩家的饮料和卡的工作。所有这些额外的细节是建立在Photoshop中使用的各种混合模式,如硬盘指示灯和覆盖层。
MAYA制作卡通牛仔角色教程 图11
MAYA制作卡通牛仔角色照明环境:
在早期,我们决定点燃的项目在Maya中使用金属雷最终聚集。为了保持我们希望避免使用全局照明渲染时间,因为照明风格将是相当高的对比度,在黑色和白色,它仅仅是一个不错的选择。由于渲染时间还是相当高的完成在建照明,最终聚集关闭,与周围环境的光线强度低的在它的地方一系列的工作,因为我们希望保持较高的对比度级别,我们开始定向光只增加了它需要更多的照明。
【来源:朱峰社区】
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