纳金网

标题: MAYA制作家具堆 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-12-9 09:46
标题: MAYA制作家具堆


用MAYA制作家具堆介绍
我的想法得到了这一形象,想过,当我有一些家具为建筑vizualisation的效果图建模,然后一起扔一切。我小心翼翼地移动和旋转的家具,以建立一个大型的集群。其实这是最难的部分。然后,我添加了一个非常简单的环境 - 一个房间,3个窗口(在正确的,不可见的)。为了让它变得更有趣,我剪了一个洞在天花板上放置了一个两足动物的家具上。我第一次想建立一个自己的性格,但我不想花那么多时间在这个形象,所以我只是用了镀铬的两足动物。要添加一些情绪,我还添加了一些体积光。
用MAYA制作家具堆模型
我通常开始与原语,然后调整他们使用可编辑多边形。我尝试的试用版PolyBoost在这个时候。它提供了一些真棒建模工具-如Polydraw,Flowconnect,Flowadjust,Looptools,非常不错的选择工具,等等。 看一看在一些家具剧照: 主席1箱原语的。







弯曲木椅子的椅2使用Polydraw然后弯曲具有弯曲“修改器。给它一些厚度,我已经使用了壳改性剂。的样条曲线chairlegs开始的,使用shell修改,然后挤出,再次thickend的的。



用MAYA制作家具堆 最初主席3和主席5编辑修补程序和了后来改EPoly。使用可编辑的修补程序,你可以很容易地制定出复杂的曲面形状。椅3的光栅是用格子modifier.Chair 4为基础,是仿照使用一箱。我然后挤压背部和“腿” ,你可以看到这一幕画面的空间是非常简单的。它是由一个盒子翻转法线。然后,我使用“插入”,这就是它已经削减在Windows。


用MAYA制作家具堆材料和纹理
没有什么好说的有关材料/纹理。我已经使用了照片纹理随处可见,调整了我的需要。他们中的大多数都是免费的,我发现在网络上(例如mayang.com),有的则是从总的纹理在3D光盘(好东西!)。不知道该说什么,但这里有一些通用的技巧: 反光材料(金属,玻璃,铬,...)只能看他们周围的环境好。一个基本的空间会带来很大的differencs了。
用MAYA制作家具堆另外,还要确保有真正光明的东西,以反映。白的自我illuminatiing飞机是伟大的。您还可以使用HDRI地图,如果你喜欢,但我更喜欢自己创造环境,在大多数情况下(提供了更多的controll,我认为它提供了简洁的外观)。 面料超过其表面有短,苔薄。使用的材料变成更亮的表面,使你可以模仿这个样子。在Max中,这可以实现通过使用菲涅耳地图。它也可以通过使用背光,但在复杂的场景在我的脑海里,这是不是有用的。maya材质视频教程
用MAYA制作家具堆采光
我不建议使用天窗的内部效果图。我更喜欢使用区域灯光,放在外面的窗户前,

我想我提供了更多的控制和更好的结果。我使用了一个地区光在顶部(sky.jpg)和第二个的权利(windows.jpg)的。这些模拟的skylight.There的也是一个直接的光(sun.jpg),它是用来作为太阳。

此外,还有一些IES灯光,但他们并不会增加太多的整体照明,只是用于装饰目的。





我已经打了很长一段时间,各地找到我最喜欢的(clay.jpg)的设置。我建议做了很多测试渲染,只使用普通的材料,低采样设置和低resulution。


用MAYA制作家具堆 该区域的灯都采用一个非常明亮的蓝色(接近白色)的色彩,而直接光源使用的是黄色/橙色。finalRender自带的一个很方便的功能称为“区Speculars”。因此,根据您所在区域的灯上规模,的speculars要改变太(speculars是假的反射)。所以,你基本上没有需要白色的飞机,如果你正在使用面积speculars的,但可悲的是,他们是有点慢呈现。总之,这两种方法给出了很好的结果。如果您使用的是白色的飞机,定位区域灯光。
用MAYA制作家具堆 渲染
对于内部的渲染,我使用至少5反弹(1)。在某些情况下高达10。我还使用更高的倍频设置,我会用室外的东西(2)。样本设置是很风光的时效关系,我更喜欢使用“绝对的决议”(3),因为它不依赖于的全部测试场景规模,我为此可以使用相同的设置不管我的工作现场。请注意,我已经使用的值取决于我已经设置了(在我的情况厘米)单位。使用这些值,你可以在本地定义的样品放置的半径和比例设置。通过下面的设置(4)你可以全球不密度控制。我虽然没有采用的LOD设置(5)在这张照片时,他们是值得一提的反正。他们成为有用的,如果您使用的是恒宝了很多深入的场景。使用这些设置,您就可以减少样品的Z深度depening。





用MAYA制作家具堆合成
这是最后的步骤。我已经采取了渲染补充背景和volumefog,做了一些色彩校正,亮度/对比度的变化。我可以添加背景和volumefog的最大本身并使其直出,但是这将意味着我需要做额外的测试渲染。这样做后速度更快,提供了更多的controll。我。PSD(composite.psd)的连接,使您可以仔细看一下,如果你想。 请注意,这一决策的只是显示了我的工作和思维方式。我希望你已经发现这个还是有点用的。

【来源:朱峰社区】

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/




欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5